包含课程
- 14138人 学习人数4.5分 课程评分OpenGL-Shader共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对shaderGLSLopengl3dcg
- 2835人 学习人数4.4分 课程评分OpenGL摄像机操作精讲1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游摄像机操作器CAD观察矩阵opengl
- 4529人 学习人数4.3分 课程评分游戏引擎-场景编辑器1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.游戏引擎编辑器OpenGLshader拾取选择
- 4786人 学习人数4.3分 课程评分C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.C++lua函数开发框架opengl
- 2300人 学习人数3.9分 课程评分血腥大地-第三季(怪物模型制作)介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作动画怪物NPC3D游戏游戏开发
- 3092人 学习人数3.9分 课程评分血腥大地-第二季(资源破解与管理)课程继承<血腥大地>游戏内容 1.主要完成游戏资源的获取,从原血腥大地游戏中获取(不涉及任何商业利益,不能将游戏资源用于其他商业游戏). 2.游戏资源的整理以及优化 3.游戏纹理资源打包工具的制作 4.游戏字体资源打包制作工具游戏OpenGLOpenGLES游戏机构破解
- 5452人 学习人数4.4分 课程评分
- 9339人 学习人数4.5分 课程评分OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。ffmpeg视频OpenGLYUVshader
- 5602人 学习人数4.5分 课程评分Google地图下载器制作课程从零开始制作一套GoogleMap地图下载器,开发环境VS2008, 界面采用MFC 瓦片数据存储采用Sqlite Http网络数据访问采用CURL库 xml文件解析和存储采用rapidxml 多线程采用生产者和消费者模型 地图渲染采用OpenGLES2.0规范oogle地图谷歌地图opengl地图下载软件设计
- 20855人 学习人数4.5分 课程评分
- 150369人 学习人数4.5分 课程评分
- 5849人 学习人数4.5分 课程评分OpenGL实现shapefile的绘制课程采用C++进行编码教学,采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现重要也是基本的地图操作(放大和漫游功能),后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,三种优化手段叠加优化,提升系统性能.opengl地图shpshapefile矢量地图
- 10646人 学习人数4.5分 课程评分OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-对话框中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。地图GIS瓦片glesshader
- 32797人 学习人数4.1分 课程评分C++入门基础精讲视频本视频课程介绍C++的基本语法,通过实践的方式讲解C++每一个知识点,应用大量示例展现每一个知识点的多种用法,强化训练,使C++入门学习者掌握知识点.c语言c++基础C++C/C++编程语言/框架
- 58566人 学习人数4.3分 课程评分
- 28299人 学习人数4.3分 课程评分webgl基础篇视频教程-坚如磐石webgl入门视频课程从基础开始介绍webgl技术,介绍基本的webgl渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到全方位的讲解;精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对webgl核心技术逐个讲解;针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用;重点围绕webgl的核心技术进行实践。webglhtml53d动画shader
- 17493人 学习人数4.3分 课程评分OpenGL ES2.0 中级篇巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。OpenGLOpenGLES2shaderGLSL游戏
- 18352人 学习人数3.6分 课程评分三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。OpenGL-ESGUI游戏引擎汉字处理设计模式
- 39152人 学习人数4.3分 课程评分OpenGL ES2.0基础初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。OpenGLOpenGLESOpenGL-ES2游戏安卓
- 39793人 学习人数2.9分 课程评分三维游戏引擎开发-图形理论基础通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。图形学纯软件实现三维场景OpenGL游戏shader
- 19566人 学习人数3.1分 课程评分太空大战游戏实战课程课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。C++OpenGLshader游戏飞行射击
- 26231人 学习人数3.6分 课程评分
套餐介绍
套餐中包含了所有的OpenGL相关的理论和实践课程;
建议学习路线 :
00.C++基础
01.OpenGL实战编码设计视频课程
02.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
03.游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程
04.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程
05.三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程
06.太空大战3D游戏实战视频课程
07.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
实战系列
08.血腥大地课程系列
09.血腥大地课程系列2
10.血腥大地课程系列3
GIS相关:
11.摄像机操作精讲
12.OpenGL实现shapefile的绘制
13.OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游
14.Google地图下载器制作视频课程
15.OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程
16.OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输
17.场景编辑器制作
webgl相关
18.webgl基础篇-坚如磐石
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