包含课程
- 18354人 学习人数3.4分 课程评分三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。OpenGL-ESGUI游戏引擎汉字处理设计模式
- 39811人 学习人数2.9分 课程评分三维游戏引擎开发-图形理论基础通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。图形学纯软件实现三维场景OpenGL游戏shader
- 26238人 学习人数3.5分 课程评分
套餐介绍
使用标准C++语言 + OpenGLES2.0规范,进行跨平台开发,支持多系统。
从无到有介绍游戏引擎开发中用到的常用技术,从三维理论开始,到的算法,场景提出算法,摄像机控制,路径动画,关键帧动画,骨骼动画,地形的编辑,地形的刷绘,GUI界面原型系统等方面进行详细的介绍。