讲师介绍: 6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
讲师介绍: 15年编程经验、专门打造零基础课程
讲师介绍: 我是全栈工程师,精通操作系统原理、游戏开发及人工智能应用等领域,具备从底层到应用层的全链路研发能力。曾自主完成并开源【手写操作系统】与【手写网络协议栈】等高质量课程项目,涵盖内核设计、驱动开发、网络通信协议实现等核心技术,能够将复杂理论转化为可落地的工程实践。
讲师介绍: Unity工程师,从事游戏开发工作多年,具有丰富的实战经验,授课耐心细致,通俗易懂,风趣幽默,富有激情,善于将复杂问题简单化。
讲师介绍: 图形几何、数据处理、并行计算研究与实现;研发经理;cglib库作者
讲师介绍: 10年Unity开发经验 多个完整的iOS和Android上线项目经验,包含移动端,游戏结合硬件等项目 VR游戏开发经验 丰富的SDK集成经验及原生iOS和Android与Unity通信交互、插件经验
讲师介绍: 从教多年,授课经验丰富。用实战项目带你学习计算机应用软件
讲师介绍: 在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
讲师介绍: Pizza猫:独立游戏制作人 上架作品《筑梦幻想》《欢乐斗兽棋》 https://www.taptap.cn/app/233175 2010年进入游戏行业,12年游戏前后端开发经验,历经端游手游以及自主创业多个项目,目前在开发自己的第三款独立游戏中~
讲师介绍: 前驱动人生高级C/C++工程师,现以写外挂为生
讲师介绍: 20年软件开发及架构经验,13年C++,10年C#和Unity3D,多年python,16年游戏及虚拟仿真开发。精通Ogre3D图形引擎和跟随团队基于它从无到有开发出自有游戏引擎及游戏编辑器,丰富的游戏引擎底层开发经验,尤其对游戏引擎的组成非常了解。在讲课的过程中能够随时帮助学生了解3D引擎和开发语言的实用技术。
讲师介绍: 网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
讲师介绍: 12年从业经验,3年在线教育经验,参与开发了多款爆款 端游/手游, 精通客户端,服务器开发,熟悉游戏开发最新主流技术, 指导了900多位VIP学员,帮助他们找工作,转型,升值,加薪与创业指导
讲师介绍: CSDN博客专家,华为云享专家,HDZ核心组成员,Linux中国翻译组成员,ACM退役选手,分享 Linux、C/C 、Go、算法编程和面试经验,与大家一起成长,把握青春、不负韶华!
讲师介绍: 从业8年,专注游戏开发,擅长战斗系统,物理技术,网络同步,游戏AI,熟悉游戏开发的方方面面。 曾就职于网易、FunPlus等知名大厂,负责开发核心模块。参与过亿流水游戏从开发到上线。 课程脉络清晰,实用,能帮助学员快速提高开发水平,解决项目中遇到的问题。
讲师介绍: 二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级