OpenGL-Shader
课时介绍
多纹理转场过渡-推进过渡2-GLSL-入门基础(语法)OpenGL-Shader
课程介绍
共六章
1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法;
2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析
3.Gemotry Shader应用/基础案例分析
4.Compute Shader应用/基础案例分析
5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法
6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
推荐课程
信息系统项目管理师自考笔记
李明 · 512人在学
python从0到1:期货量化交易系统(CTP实战,高频及合成K线数据
王先生 · 20578人在学
手把手搭建Java超市管理系统【附源码】(毕设)
汤小洋 · 4047人在学
Java毕设springboot外卖点餐系统 毕业设计毕设源码 使用教
黄菊华 · 731人在学
基于SSM酒店管理系统(毕设)
小尼老师 · 785人在学
java项目实战之购物商城(java毕业设计)
Long · 5073人在学
手把手搭建Java求职招聘系统【附源码】(毕设)
汤小洋 · 1457人在学
Python Django 深度学习 小程序
钟翔 · 2234人在学
城管局门前三包管理系统+微信小程序(vue+springboot)
赖国荣 · 496人在学
Vue+Uni-app(uniapp)入门与实战+赠送仿美团点餐小程序
李杰 · 3843人在学