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OpenGL-Shader

张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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【课程介绍】
共六章
1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法;
2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析
3.Gemotry Shader应用/基础案例分析
4.Compute Shader应用/基础案例分析
5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法
6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
【课程收益】
全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用
第一章:GLSL-入门基础(语法)
第二章:Shader实用及常用案例实践
第三章:TesslationShader(细化着色器)
第四章:GemotryShader(几何着色器)
第五章:ComputeShader(通用计算着色器)
第六章:性能优化(大规模优化)
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