全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用
OpenGL-Shader
无限期 视频有效期
89节 节数
13860人 学习人数
4.6分


OpenGL-Shader
共六章
1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法;
2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析
3.Gemotry Shader应用/基础案例分析
4.Compute Shader应用/基础案例分析
5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法
6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
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IT 节气
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
你将收获
适用人群
中高级研发工程师
课程介绍
共六章
1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法;
2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析
3.Gemotry Shader应用/基础案例分析
4.Compute Shader应用/基础案例分析
5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法
6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
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课程目录
- 第一章:GLSL-入门基础(语法)
- 第二章:Shader实用及常用案例实践
- 第三章:TesslationShader(细化着色器)
- 第四章:GemotryShader(几何着色器)
- 第五章:ComputeShader(通用计算着色器)
- 第六章:性能优化(大规模优化)
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