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介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

适用人群

初级研发工程师

课程介绍

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。

课程讨论

没源码,请给发下源码997510573@qq.com

没源码啊,请给发下源码吧 843474712@qq.com

请问在哪里下载课程的Demo例子程序代码呢?

下载不了课件啊,都是待上传,437428664@qq.com

46733291@QQ.COM 下载不了课件,麻烦发我一下

416226037@qq.com 发我下代码,谢谢哦

请问下,课件哪里下载?在MAC下QT条用GL是否API一样

请教一下,课程配套代码在哪能下载呀?

非常好的课程,讲解很详细

请发一下代码,谢谢! 373012357@qq.com