教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
OpenGL
无限期 视频有效期
138节 节数
150276人 学习人数
4.5分
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OpenGL
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.
第1章-环境建立
第2章-基础图元
第3章-三维世界
第4章-纹理多彩世界
第5章-显存的分配-优化
第6章-场景控制
第7章-光照-真实世界
第8章-模型
第9章-UI制作
第10章-场景编辑器制作
第11章-地形
第12章-脚本引入-lua
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IT 节气
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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适用人群
计算机相关专业学生
课程介绍
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.
第1章-环境建立
第2章-基础图元
第3章-三维世界
第4章-纹理多彩世界
第5章-显存的分配-优化
第6章-场景控制
第7章-光照-真实世界
第8章-模型
第9章-UI制作
第10章-场景编辑器制作
第11章-地形
第12章-脚本引入-lua
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课程目录
- 第一章:OpenGL环境建立
- 第二章:基础图元
- 第三章:三维世界
- 第四章:多彩世界-纹理
- 第五章:显存的分配-优化
- 第六章:场景控制
- 第七章:地形
- 第八章:界面-UI
- 第九章:模型&插件制作
- 第十章:场景编辑
- 第十一章:脚本系统『lua』
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