三维游戏开发基础
包含三个课程,三维理论基础,不调用第三方api(OpenGL或者DX)实现三维场景,重点数学理论 基础篇从零开始,认识OpenGLES 中级篇用shader塑造世界,横行天下
3门课程¥181.00 免费试学
游戏引擎初级篇
使用标准C++语言 + OpenGLES2.0规范,进行跨平台开发,支持多系统。 从无到有介绍游戏引擎开发中用到的常用技术,从三维理论开始,到的算法,场景提出算法,摄像机控制,路径动画,关键帧动画,骨骼动画,地形的编辑,地形的刷绘,GUI界面原型系统等方面进行详细的介绍。
3门课程¥272.00 免费试学
初级,引擎制作套餐
从理论基础,3D数学,制作一个软3D引擎,到基础课程的学习,在到实践课程 在到渲染的设计,UI的制作,骨骼动画,地形编辑,插件制作。
6门课程¥361.00 免费试学
OpenGL-地理信息系统-初级套餐
套餐包含四个课程,图形学基础课程为开发奠定扎实的基础,OpenGL课程全面的介绍OpenGL的功能点,后续的两个课程属于地理信息开发课程,从实战的角度引领开发人员作高性能地图开发
4门课程¥1000.00 免费试学
OpenGL 三部曲
1.第一部固定管线部分,基础 2.图形学部分,通过自己实现一套OpenGL库,打通任督二脉; 3.Shader,讲述5种shader,带你横行天下
3门课程¥1200.00 免费试学
OpenGL从基础到讲师级别课程系列套餐
本套餐包含以下5门实战课程 : 《图形学原理实战 》课程是图形学的内功心法,带你打通任督二脉。 《OpenGL》课程让你学尽OpenGL的所有用法(尝遍天下武功) 《OpenGLES2.0-初级 》、《OpenGLES2.0-中级》带你领略shader的魅力,强化以及巩固基本功 。 《GUI实战》则从超级实战的角度,让你小试牛刀。 整个一套下来助你成功蜕变,跻身图形专家行伍。
4门课程¥961.00 免费试学
OpenGL&图形学基础
通过自主完成并开发一套软3D引擎,让学员站在设计者的高度去看OpenGL,打通任督二脉,学员会深深的体会到什么是"会当凌绝顶,一览众山小".
2门课程¥802.00 免费试学
OpenGL 工程师全栈套餐
套餐中包含了所有的OpenGL相关的理论和实践课程; 建议学习路线 : 00.C++基础 01.OpenGL实战编码设计视频课程 02.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 03.游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程 04.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程 05.三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程 06.太空大战3D游戏实战视频课程 07.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 实战系列 08.血腥大地课程系列 09.血腥大地课程系列2 10.血腥大地课程系列3 GIS相关: 11.摄像机操作精讲 12.OpenGL实现shapefile的绘制 13.OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游 14.Google地图下载器制作视频课程 15.OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程 16.OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输 17.场景编辑器制作 webgl相关 18.webgl基础篇-坚如磐石
22门课程¥2918.00 免费试学
地理信息引擎操作套餐
针对无程序基础的小白(在校学生) 1, 学习顺序 C++(扫盲,无基础学员适合),有基础的过; OpenGL(无基础学员适合,有基础(选看)) 图形学(建议都看,修炼内功) Shader(建议都看,修炼内功) GIS(主课程)必看(六大块) 第一阶段 框架搭建 第二阶段:地形 第三阶段:倾斜摄影 第四纪段:矢量 第五阶段:工具集合 第六节段:标绘 2, 课程收益 图形学 OpenGL 绘制优化 Shader 软件设计 架构设计 地理信息理论 金字塔模型 四叉树应用 多线程应用 任务队列 设计模式 组件开发 线程间通讯 地形渲染 倾斜摄影 矢量数据格式 地理信息工具集开发 标绘系统 矢量-编辑 模型编辑 资源管理 数学算法 BIM知识 参数化管理 场景管理 插件开发 组件开发 代码优化 调试技巧 经验分享
5门课程¥2729.00 免费试学
- 1
张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程数 26 学生数 558149