包含课程

  • 19926人 学习人数
    5.0分 课程评分
    3D图形理论
    课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
    图形
    3d
    OpenGL
    游戏
    数学
  • 142521人 学习人数
    4.8分 课程评分
    OpenGL
    课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua
    OpenGL
    三维
    脚本
    opengl
    地形

套餐介绍

通过自主完成并开发一套软3D引擎,让学员站在设计者的高度去看OpenGL,打通任督二脉,学员会深深的体会到什么是"会当凌绝顶,一览众山小".