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OpenGL&图形学基础
通过自主完成并开发一套软3D引擎,让学员站在设计者的高度去看OpenGL,打通任督二脉,学员会深深的体会到什么是"会当凌绝顶,一览众山小".
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张立铜
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课程数量
552192
学生人数
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
包含课程
套餐介绍
包含课程
20750人
学习人数
4.6分
课程评分
3D图形理论
课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
图形
3d
OpenGL
游戏
数学
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149252人
学习人数
4.6分
课程评分
OpenGL
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua
OpenGL
三维
脚本
opengl
地形
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套餐介绍
通过自主完成并开发一套软3D引擎,让学员站在设计者的高度去看OpenGL,打通任督二脉,学员会深深的体会到什么是"会当凌绝顶,一览众山小".
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