包含课程
- 17493人 学习人数4.3分 课程评分OpenGL ES2.0 中级篇巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。OpenGLOpenGLES2shaderGLSL游戏
- 18352人 学习人数3.6分 课程评分三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。OpenGL-ESGUI游戏引擎汉字处理设计模式
- 39152人 学习人数4.3分 课程评分OpenGL ES2.0基础初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。OpenGLOpenGLESOpenGL-ES2游戏安卓
- 39793人 学习人数2.9分 课程评分三维游戏引擎开发-图形理论基础通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。图形学纯软件实现三维场景OpenGL游戏shader
- 19566人 学习人数3.1分 课程评分太空大战游戏实战课程课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。C++OpenGLshader游戏飞行射击
- 26231人 学习人数3.6分 课程评分
套餐介绍
从理论基础,3D数学,制作一个软3D引擎,到基础课程的学习,在到实践课程
在到渲染的设计,UI的制作,骨骼动画,地形编辑,插件制作。
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