包含课程

  • 4914人 学习人数
    4.6分 课程评分
    OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现
    1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台 2. Google Map数据的加载 3. 四叉树的形式管理场景 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转 5. 多线程数据任务加载; 6. 地图投影支持,支持坐标转换 8. OpenGL4.3规范绘制管理 9 .GPU数据压缩,性能N倍提升 10. Instance ,3D Texture Array 的方式
    gis
    高性能
    Shader
    地理信息GIS
    三维
  • 14116人 学习人数
    4.5分 课程评分
    OpenGL-Shader
    共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
    shader
    GLSL
    opengl
    3d
    cg
  • 20840人 学习人数
    4.5分 课程评分
    3D图形理论
    课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
    图形
    3d
    OpenGL
    游戏
    数学
  • 150284人 学习人数
    4.5分 课程评分
    OpenGL
    课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua
    OpenGL
    三维
    脚本
    opengl
    地形
  • 32790人 学习人数
    4.1分 课程评分
    C++入门基础精讲视频
    本视频课程介绍C++的基本语法,通过实践的方式讲解C++每一个知识点,应用大量示例展现每一个知识点的多种用法,强化训练,使C++入门学习者掌握知识点.
    c语言
    c++基础
    C++
    C/C++
    编程语言/框架

套餐介绍

针对无程序基础的小白(在校学生) 1, 学习顺序 C++(扫盲,无基础学员适合),有基础的过; OpenGL(无基础学员适合,有基础(选看)) 图形学(建议都看,修炼内功) Shader(建议都看,修炼内功) GIS(主课程)必看(六大块) 第一阶段 框架搭建 第二阶段:地形 第三阶段:倾斜摄影 第四纪段:矢量 第五阶段:工具集合 第六节段:标绘 2, 课程收益 图形学 OpenGL 绘制优化 Shader 软件设计 架构设计 地理信息理论 金字塔模型 四叉树应用 多线程应用 任务队列 设计模式 组件开发 线程间通讯 地形渲染 倾斜摄影 矢量数据格式 地理信息工具集开发 标绘系统 矢量-编辑 模型编辑 资源管理 数学算法 BIM知识 参数化管理 场景管理 插件开发 组件开发 代码优化 调试技巧 经验分享