包含课程

  • 20200人 学习人数
    5.0分 课程评分
    3D图形理论
    课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
    图形
    3d
    OpenGL
    游戏
    数学
  • 144593人 学习人数
    4.8分 课程评分
    OpenGL
    课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua
    OpenGL
    三维
    脚本
    opengl
    地形
  • 5393人 学习人数
    4.8分 课程评分
    OpenGL实现shapefile的绘制
    课程采用C++进行编码教学,采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现重要也是基本的地图操作(放大和漫游功能),后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,三种优化手段叠加优化,提升系统性能.
    opengl
    地图
    shp
    shapefile
    矢量地图
  • 9830人 学习人数
    5.0分 课程评分
    OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频教程
    OpenGL实现Google地图瓦片的绘制漫游视频培训课程:此次教程所涉及的内容有OpenGL绘制图片、FreeImage加载图片、墨卡托投影、瓦片的金字塔模型、FramebufferObject、地图的移动和缩放优化,采用屏幕瓦片绘制优化、采用ImageBuffer优化、采用多线程优化、地图操作优化、模拟,生成全球瓦片(debug)、MFC-对话框中绘制地图、MFC-View中绘制地图、QT中绘制地图、在线浏览Google地图等。
    地图
    GIS
    瓦片
    gles
    shader

套餐介绍

套餐包含四个课程,图形学基础课程为开发奠定扎实的基础,OpenGL课程全面的介绍OpenGL的功能点,后续的两个课程属于地理信息开发课程,从实战的角度引领开发人员作高性能地图开发
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