289个结果
    智慧城市:Cesium for UE4 基础入门

    基于Cesium for UE4插件进行讲解,可导入3dtiles,并进行环境配置,场景配置,基础测量,在线绘制等功能。 适合Cesium或者UE4初学者入门。 不需要C++基础知识,有任意语言开发经验即可。

    DOTween插件API详解及案例实现

     游戏制作中少不了一些简单又有趣的动画。要完成这些动画,使用插件是最快最有效的解决方案了,DOTween插件功能基本涵盖了常用动画效果的所有需求。本课程详细讲解了DOTween插件的API使用及示例动画效果的实现,并附上API使用文档,方便以后查看。作为游戏开发中常用插件之一,DOTween以高效、简洁的优势被越来越多的Unity开发人员青睐。想要全面了解这款插件的小伙伴们,速速学起来吧!   Unity版本:2018.2.17   寄语:学会珍惜每个今天,才能拥有无悔的明天。

    FPS游戏UE4(虚幻4)逆向课程

    购买此套教程学习后您将完全掌握FPS游戏UE4引擎的逆向思路 为游戏安全贡献一份力 逆向安全开发设计 这是必不可少的一部分!

    FPS游戏逆向+最新游戏引擎分析 学习会员

    讲解最新的游戏引擎逆向!认识我们所需要用到的工具和使用方法! 了解到游戏逆向和安全 揭秘全部过程

    C#之面向对象

    除了身边的女朋友,我们要掌握另一个面向对象编程,循序渐进的课程设计,单个概念的拆分,从理论到实践,从一头雾水至水到渠成,其实面向对象编程也没什么嘛, 五斗米老师已经帮你备好晚宴,开餐吧~

    Scratch3.0趣味编程L3X-大型案例《王者荣耀》

    作为Scratch3.0编程的终结篇,综合前述所有知识点,模仿网红游戏《王者荣耀》的游戏内容,让同学们了解,Scratch也能做出来酷弦的游戏。包含了角色8个方向跑位及造型控制,大型地图的移动控制,多模式敌人攻击效果,英雄酷弦技能施放等,不仅对知识点加以理解和应用,还讲述了大量游戏开发的技巧与程序调试的方法。

    Unity热更新之ILRuntime 学习会员

    ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 支持跨域继承 完整的泛型支持 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017 _____________________________________________________________________________________________________________ 本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~

    <9>基于linux百万级高并发框架Skynet 学习会员

    全面介绍一款专门为游戏服务所打造的后台框架skynet,Actor模型的剖析与搭建,通用服务模块认识与应用,从宏观框架到具体代码应用。 让你轻松掌握一款高性能高可用高并发的后台技术框架。

    Unity如何接入支付宝App支付 学习会员

    课程主要讲解在Unity如何接入支付宝App支付功能,发布与测试平台为安卓.IOS不在本课程讲解与解答范围内.

    UE4 UMG/UI开发系列教程

    课程主要是基于UE4开发一些动态UI界面,适合有一点点UE4基础的同学学习。 另外课程基本上等于免费,课程资料需要的请下载课件后联系我。

    Unity游戏开发之经典90坦克大战 学习会员

    课程使用Unity2020.3.12版本,从空工程开始,教授了如何开发一个经典90坦克大战的游戏。非常适合Unity的初学者和有一定开发经验的学员。 当然,学习之前最好你需要有一定的C#编程基础和Unity操作基础。 如果你是完全零基础的学员,建议先学习我另外一套Unity3D游戏开发的教程 (虽然在Unity3D游戏开发的教程里面已经有了一个3D坦克大战的案例,但是这个2D经典90坦克大战的代码和逻辑会更加的复杂,和3D坦克大战的开发 思路也有很多不一样的地方,如自动生成地图等等,就连最基本的控制玩家移动,2d的也更复杂,因为要根据方向和等级的不同更换不同的图片显示)

    Unity游戏开发之数字合成 学习会员

    本课程使用Unity2020.3.12版本,从空工程开始,教授了如何开发一个数字合成小游戏。非常适合Unity的初学者和有一定开发经验的学员。 当然,学习之前最好你需要有一定的C#编程基础和Unity操作基础。 如果你是完全零基础的学员,建议先学习我另外一套Unity3D游戏开发的教程

    麻将棋牌服务器客户端编写课程

    完整的麻将项目,包含服务器、客户端代码的编写,实现了约牌创建游戏和匹配游戏功能;全方位的讲解吃、碰、杠、胡、自摸、杠上开花、抢杠等游戏逻辑,游戏数据和逻辑全部由服务器控制,解决了掉线重连、重进房间继续游戏等难点问题。从易到难的讲解即使初学者也能看懂。 &nbsp;

    Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇 优惠课

    Vulkan被称为OpenGL的接班人,性能果然是霸气外漏,更能够承载下一个时代的图形渲染编程。 &nbsp; GPU高性能渲染的课题进入了一个新的阶段,对于计算细节的控制,多核CPU多线程渲染以及高性能算法的灵活设计需求日益旺盛。图形程序员需要有更加强力且灵活的工具,来“解锁”我们自身的控制能力,OpenGL的较高度封装性以及单纯的状态机模式显然已经无法适应现代化图形渲染的强烈需求。 为什么要学习Vulkan? 正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰: 1 作为游戏程序员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的程序员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在各大公司之间都“蛇形走位,游刃有余” &nbsp; 2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势! &nbsp; 总而言之,越早学习Vulkan,就越能与别人拉开差距,让Vulkan称为你升职加薪、壮大不可替代性的核武器! &nbsp; 课程简介: 本课程详细讲解了Vulkan从小白到入门的基础理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。 其中涵盖了计算机图形学基础理论,计算机图形学数学推导,Vulkan基础系统设计理论,基础单元(实例,设备,交换链), 渲染管线,RenderPass, 指令与多线程, 顶点描述与实验, Uniform与描述符, 图像与采样, 深度与反走样,模型与摄像机等内容; 课程中会对Vulkan复杂抽象的API进行一次包装层的封装,将相关的API都进行聚合与接口设计,作为游戏或者图形引擎来讲,这是至关重要的第一步。这一个封装步骤,也被称为API-Wrapper,经过包装后的类库,同学可以在此之上根据自己的具体需求进行扩展,从而得到最适合自己的类库内容。 本课程为系列化课程,在铸造基石篇章之后,会继续使用本包装类库进行改良,并且实现Vulkan API下的各类效果以及高级特性的开发教学。 &nbsp; 课程优势: 1 本课程会从计算机图形学的基础渲染管线原理出发,带领0基础的同学对计算机图形学进行快速认知,且对必要的知识点进行筛选提炼,去掉冗余繁杂的教学内容,更加适合新手对Vulkan渲染体系入门了解。 &nbsp; 2 本课程会对计算机图形学所涉及的数学知识及如何应用到渲染当中,进行深入的讲解,带领同学对每一行公式展开认识,从三维世界如何映射到二维的屏幕,在学习完毕后会有清晰的知识体系 &nbsp; 3 本课程会带领同学认知每一个Vulkan的API,并且在代码当中插入详细的注释,同学们在学习的时候就可以参照源代码进行一系列尝试以及学后复习 &nbsp; 4 本课程所设计的包装层,会带领同学一行一行代码实现,现场进行Debug,对于Vulkan常出现的一些问题进行深入探讨与现场纠正 &nbsp; &nbsp; 学习所得: 1 同学们在学习后可以完全了解从三维世界的抽象物体,如何一步步渲染称为一个屏幕上的像素点。 2 同学们在学习后可以完全掌握基础的Vulkan图形API,并且了解Vulkan当中繁多的对象之间相互的联系,从而可以设计更好的图形程序 3 同学们在跟随课程进行代码编写后,可以获得一个轻量级的Vulkan底层API封装库(Wrapper),从而可以在此之上封装上层的应用,得到自己的迷你Vulkan图形渲染引擎 当然,在达到如上三点之后,如果可以更进一步学习Vulkan的进阶课程,同学们可以获得更好的职业发展,升职加薪之路会更加清晰,成为公司不可替代的强力工程师 &nbsp; 本课程含有全套源代码,同学购买后,可以在课程附件当中下载 &nbsp; 完全不懂图形学可以学习么? 使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用 &nbsp; 数学不好可以学习么? 学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够 &nbsp; 学习后对就业面试有什么作用? 目前类似Vulkan的渲染知识是一切引擎的基础,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势。 同学可以在简历上写熟悉VulkanAPI并且有代码经验,对于建立筛选以及面试都会有很大的帮助,对于薪资也会有大幅度提升

    Unity游戏开发之成语打假 学习会员

    本课程使用Unity2020.3.12版本,从空工程开始,教授了如何开发一个成语打假小游戏。非常适合Unity的初学者和有一定开发经验的学员。 当然,学习之前最好你需要有一定的C#编程基础和Unity操作基础。 如果你是完全零基础的学员,建议先学习我另外一套Unity3D游戏开发的教程