1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架
2. 实现一个简单的Unity客户端框架
3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏
你将收获
1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架
2. 实现一个简单的Unity客户端框架
3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏
适用人群
课程介绍
Orleans 游戏服务器全栈开发实战
-- Pizza猫老师
课程目标:
1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架
2. 实现一个简单的Unity客户端框架
3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏
课程说明:
1. 课程的完整工程和对应的笔记文件都在课程最后一节(【第052节课:完成Grain的生命周期的管理】的附件里,大家可以自行下载)
2. 如果大家想了解课程详情,或者售后有问题想咨询的同学,可以加入Pizza猫老师的售后QQ群 960074053 注明: CSDN学院学员
课程适合什么样的人:
1. 立志于做出自己的上架的独立游戏的开发者
2. 中小型游戏开发团队的主程序
3. 目前大学在读并想要进入游戏行业的大学生
课程特点:
1. 全程以实践为主,以做出真实的项目成果为第一目标
2. 非常实用,课程的代码可以直接使用在实际的商业项目中
Orleans官网:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/orleans/
环境要求:
Win10/11系统
Visual Studio 2022
Unity2022.3.42f1c1
课程目录