你将收获

1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架

2. 实现一个简单的Unity客户端框架

3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏

适用人群

1. 立志于做出自己的上架的独立游戏的开发者 2. 中小型游戏开发团队的主程序 3. 目前大学在读并想要进入游戏行业的大学生

课程介绍

                           Orleans 游戏服务器全栈开发实战 

                                                                                 -- Pizza猫老师
课程目标:
    1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架
    2. 实现一个简单的Unity客户端框架
    3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏

课程说明:
    1. 课程的完整工程和对应的笔记文件都在课程最后一节(【第052节课:完成Grain的生命周期的管理】的附件里,大家可以自行下载)
    2. 如果大家想了解课程详情,或者售后有问题想咨询的同学,可以加入Pizza猫老师的售后QQ群 960074053 注明: CSDN学院学员

课程适合什么样的人:
    1. 立志于做出自己的上架的独立游戏的开发者
    2. 中小型游戏开发团队的主程序
    3. 目前大学在读并想要进入游戏行业的大学生

课程特点:
    1. 全程以实践为主,以做出真实的项目成果为第一目标
    2. 非常实用,课程的代码可以直接使用在实际的商业项目中

Orleans官网:
    https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/orleans/

环境要求:
    Win10/11系统
    Visual Studio 2022
    Unity2022.3.42f1c1

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