讲师介绍: 从2012年开始自学Unity。并使用Unity制作的游戏参加比赛且获得了多个奖项。至今已有10年Unity游戏开发经验。对其他计算机相关领域如App,小程序,服务器等均有所涉猎。
讲师介绍: 6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
讲师介绍: 20年软件开发及架构经验,13年C++,10年C#和Unity3D,多年python,16年游戏及虚拟仿真开发。精通Ogre3D图形引擎和跟随团队基于它从无到有开发出自有游戏引擎及游戏编辑器,丰富的游戏引擎底层开发经验,尤其对游戏引擎的组成非常了解。在讲课的过程中能够随时帮助学生了解3D引擎和开发语言的实用技术。
讲师介绍: 12年从业经验,3年在线教育经验,参与开发了多款爆款 端游/手游, 精通客户端,服务器开发,熟悉游戏开发最新主流技术, 指导了900多位VIP学员,帮助他们找工作,转型,升值,加薪与创业指导
讲师介绍: 长期奋斗在一线互联网企业,有多年安全开发,逆向经验。个人主页:https://github.com/haidragon,有任何视频问题联系作者:WeChat/QQ:2207344074(备注来源)
讲师介绍: 从业8年,专注游戏开发,擅长战斗系统,物理技术,网络同步,游戏AI,熟悉游戏开发的方方面面。 曾就职于网易、FunPlus等知名大厂,负责开发核心模块。参与过亿流水游戏从开发到上线。 课程脉络清晰,实用,能帮助学员快速提高开发水平,解决项目中遇到的问题。
讲师介绍: 20年软件项目开发管理经验 工信部人才交流中心特聘专家讲师 日本U-CAN在线教育特聘主任讲师 国家十二·五规划软件工程教材作者 国家653工程教材编写组成员 天津职业大学智慧养老项目专家组成员 参与策划编写的系列图书十六本,涉及JAVA、C#、Python、移动技术、大数据、元宇宙开发等领域。
讲师介绍: 全栈工程师,跨平台开发,游戏开发,分布式,微服务,产品设计,架构设计,前端,后端,熟练Java、C#、Python、JavaScript、Node.js、Vue等多门编程语言,热爱技术,乐于分享,助你在开发学习上更上一层楼。
讲师介绍: 二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
讲师介绍: 从业8年以上,学过一点知识,写过一点代码,擅长计算机图形学,擅长unity3d,擅长将抽象的东西讲明白,写看得懂的代码,讲听得懂的课程,不闲聊,不扯淡,满满的干货
讲师介绍: 擅长模型制作,AR、VR、MR开发。有丰富的AR、VR、MR开发经验。
讲师介绍: 高级软件工程师,十年软件研发经验。
讲师介绍: 广州市码锋网络有限责任公司创始人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术,我很乐意将企业中商用的技术分享给你,帮助你解决工作的各种问题.
讲师介绍: 精通游戏各种架构、图形渲染学、DOTS、游戏热更框架、帧同步、状态同步、等。计划推出课程、ZMUIFrameWrok、帧同步卡牌案例、技能系统、帧同步ATC案例、多模块打包AssetBundle热更框架、xlua热更、C#热更 等等...有兴趣的同学可以多多关注。帧同步游戏案例教程正在制作中请关注qun:728685392。
讲师介绍: 从教多年,授课经验丰富。用实战项目带你学习计算机应用软件