包含课程

  • 811人 学习人数
    5.0分 课程评分
    AssetBundle框架设计_理论篇视频课程
    本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇一: AssetBundle理论篇:      主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。      Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。      **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。     二: AssetBundle架构篇:      1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。      2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。      3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。      4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。      5: AssetBundle整体管理。            本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与      路径管理等。 AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接 链接:  https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd 温馨提示:      本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
    框架
    视频
    设计
    游戏开发
    Unity3D
  • 720人 学习人数
    5.0分 课程评分
    AssetBundle框架设计_框架篇视频课程
    本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
    框架
    视频
    设计
    游戏开发
    Unity3D
  • 932人 学习人数
    5.0分 课程评分
    Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)
    本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
    unity
    框架
    视频
    设计
    游戏开发
  • 556人 学习人数
    5.0分 课程评分
    Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)
         本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计       总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发       根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析       我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结       我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
    unity
    框架
    视频
    设计
    游戏开发
  • 1453人 学习人数
    5.0分 课程评分
    游戏UI界面框架设计系列视频课程
     本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
    ui
    框架
    界面
    视频
    游戏

套餐介绍

“Untiy客户端框架设计专题”,是专为中级学员提升自身框架设计能力系列课程,包含:“UI框架设计”、“PureMVC客户端框架设计”、“AssetBundle框架设计”等课程,对于成为主程以及游戏架构设计师有较大帮助。
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