快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、原生基本功能。
成为一名优秀的游戏框架设计师!
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快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、原生基本功能。
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适用人群
课程介绍
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
一: AssetBundle理论篇:
主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。
Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。
**讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。
二: AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与
路径管理等。
AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd
温馨提示:
本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。
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