快速与深入掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、 原生基本功能。
成为一名优秀的游戏框架设计师!
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适用人群
课程介绍
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
https://edu.csdn.net/course/detail/24643
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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