刘国柱
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家

擅长领域:Python、C#、.Net、Java、J2EE、Unity3D、数据库应用开发与设计、设计模式、软件架构设计、技术管理等。

讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级

Python:

3D图示Python标准自学教程基础篇(2)_面向对象OOP编程

 使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言!

  本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下:

1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”“课后作业”“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果!

2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门!

  3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。
  4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。
  

   更多学习内容以图示方式供广大学员参考如下:


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共97课时(已更新97课时)| ¥30.00(原价148.00) 236人学习过开始学习
Python:

3D图示Python标准自学教程基础篇(1)_高级变量类型与函数基础

使用三维动画与3D/2D图形方式,由浅入深讲解Python编程。配之刘老师专属课堂授课幽默感,令你更加轻松愉悦的环境下开启Python系统学习之旅!

  本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。本自学教程突破以往大胆创新,具备如下特点:

1>:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置课堂练习”课后作业”阶段项目实战”、以及每个章节末尾的课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果!

  2>:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门!

  3>:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。

  4>:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。

   

  更多内容以图示方式供广大学员参考如下:


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共149课时(已更新149课时)| ¥30.00(原价148.00) 895人学习过开始学习
Python:

3D图示Python标准自学教程入门篇

使用三维动画与3D/2D图形方式,由浅入深讲解Python编程。配之刘老师专属课堂授课幽默感,令你更加轻松愉悦的环境下开启Python系统学习之旅!

      本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。本自学教程突破以往大胆创新,具备如下特点:

    1> Python入门篇课程,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门!入门篇大量采用模型、图片、动画等多种形式讲解概念与程序逻辑,适合中小学生开展Python编程语言学习,以及广大高校学子参加Python计算机等级考试之用。


    2> 大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。

    3> 每套课程均设置详细课程笔记整理环节,强化学员知识点梳理,不遗漏任何重要知识点。

    4> 每套课程开始处均设置“课程概述”。 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。

    5> 每套课程均设置课堂练习“课后作业”、“阶段项目实战三大自学环节,保证完全自学过程且获得优秀学习效果!


    更多内容以图示方式供广大学员参考如下:


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共74课时(已更新74课时)| 免费| 1582人学习过开始学习
Unity3D:

AR增强现实_AR小精灵视频课程

随着2016下半年一款名为“Pokémon Go”("口袋妖怪GO") 的手游上线IOS与Android 移动市场,突然引爆了全球AR游戏产业,国内无数游戏公司纷纷表示准备17年上市自己的AR游戏或者应用产品。
      对于广大游戏与AR/VR技术爱好者来说,不妨今年设立一个小目标,从入手AR小游戏开始,系统学习Unity开发,从事AR/VR/游戏产业。
     本次课程详细讲解从AR增强现实的相关理论、高通AR SDK 、注册授权码、制作识别图、手把手教你快速入门AR开发, **以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法全过程。

      快速拥有一款自己的AR项目,就是这么任性!

 

     备注:  

      说明1: 本课程使用Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有影响)

      说明2: 配套学习资料: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bPSgz0 密码:0xgd

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共25课时(已更新25课时)| ¥28.00(原价139.00) 328人学习过开始学习
Unity3D:

Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)

     本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础!

本课程下部分为四大部分:
一:应用层架构设计
      总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。


二:App应用(游戏)界面开发
      根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。


三:开源架构源码分析
      我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。

四:架构设计总结
      我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。

一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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共64课时(已更新64课时)| ¥159.00(原价199.00) 284人学习过开始学习
Unity3D:

Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)

本课程总体分为五大部分:

一: MVC基本设计理念
    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。

二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。
    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。

三:PureMVC架构设计理念。
    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。

四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。

五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:
    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。
    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。
    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。

一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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共43课时(已更新43课时)| ¥79.00(原价99.00) 418人学习过开始学习
Unity3D:

AssetBundle框架设计_框架篇视频课程

本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇
AssetBundle架构篇:

     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
     5: AssetBundle整体管理。
          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等

一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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共55课时(已更新55课时)| ¥119.00(原价149.00) 357人学习过开始学习
Unity3D:

AssetBundle框架设计_理论篇视频课程

本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇

一: AssetBundle理论篇:
     主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。
     Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。
     **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。
    
二: AssetBundle架构篇:
     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
     5: AssetBundle整体管理。
           本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与
     路径管理等。


AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
链接:  https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd


温馨提示:

      本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。


一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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共13课时(已更新13课时)| 免费| 351人学习过开始学习
Unity3D:

游戏UI界面框架设计系列视频课程

本课程总体分为七大部分:

一: UI框架设计理念
       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。


二: 简单版本开发
      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。


三: 窗体层级管理
       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。


四: 模态窗体管理
     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求


五: 日志调试与配置管理
    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。


六: 消息传递中心
      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。


七: 资源国际化技术
     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。

      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!


课程温馨提示:
      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。


一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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共72课时(已更新72课时)| ¥223.00(原价279.00) 658人学习过开始学习
Unity3D:

热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程

热更新框架设计系列课程总体介绍:
       本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。

《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:
       本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。
      为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:
      上部:
             UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
       中部:
            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。
              纯Lua框架设计理念与实现。
       下部:
              复合型热更框架设计与实现。
              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。

《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:
         热更客户端下部,分为四部分进行讲解:
         第一部分: lua框架的进一步整合。   
       热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。
        第二部分: 热更新案例示例开发。
        采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。
        第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。
       客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。
        第四部分: 热更新进度UI界面。
        以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的**一个功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。

温馨提示:
       1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。

       2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。


一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979



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