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绿幕虚拟演播技术
欢迎来到《绿幕虚拟演播技术》课程!这个课程将向您展示如何使用先进的虚拟演播技术,创造出高质量的直播、短视频和其他数字导演作品。我们的课程将引导您掌握绿幕演播技术的原理和技术要点,以及如何搭建一个稳定的开发框架。此外,在本课程的学习过程中,您将了解到,所学开发技术不仅可以服务于中央、省、市、县各级电视台,更可以直接服务于全网1.4亿广大个人主播的消费群体!该技术服务于包括抖*、快*、视*号、B*、小*书等广大平台的主播朋友,相信通过本课程将给您带来高质量的学习体验。本课程的巨大价值:A: 如果你是3-10年Unity开发经验老手。 本课程可以协助你快速搭建虚拟演播框架,进一步丰富功能,为您公司的电视台、大型影视工作机构的客户提供虚拟演播技术服务。B: 如果你是0-3年的Unity初学者。 本课程的学习可以协助你进一步丰富与掌握Unity知识体系。掌握虚拟演播技术,开发服务于个人主播的特效与演播软件,通过抖*,快*等平台,直接通过直播方式,售卖自己的演播软件,实现自己的个人创业梦想!C: 如果你是没有任何技术的个人。 您可以通过本课程的最终发布软件包,通过网搜与制作素材结合自己的独特创意,自己运营类似抖* 平台的 “慧慧周” 等优质特效账号,实现个人造福梦想!本课程大纲包括:1. 绿幕虚拟演播技术的应用与前景介绍;2. 绿幕虚拟演播技术的原理和技术要点;3. 搭建绿幕虚拟演播技术开发框架;4.绿幕虚拟演播软件的功能使用与快速出视频要点,包括如何优化绿幕技术、如何管理实际数据源,以及如何应对不同场景的挑战。我们相信,通过本门课程的学习,您将成为一名精通绿幕虚拟演播技术的行业专业人才。作为业内领先的实践者,所需工作将越来越多。走在时代前沿,和亿万主播一道成为数字时代的推手!快快报名吧!
共47节 88人已学习¥299.0 免费试学 - Unity3D
Unity技术从0到1(基础篇)
欢迎来到全新的 Unity 教学课程!这个 18 章节的课程是专门为完全零基础的“小白”准备的!将会带领您从没有任何编程基础,到逐步掌握 Unity 与 C# 编程的基本知识。让您在短时间内完成基础培训,顺利向虚拟现实(VR/AR/MR)与游戏开发的道路,越走越近!课程采用最新的 Chat AI 工具来协助学习和研究算法。聪明的 Chat AI 会根据您的学习进度,为您提供有针对性的解释和答案,让您获得更深入和全面的学习经验。更加难能可贵的是,我们专注于纯小白学员,为了更容易理解编程,全程采用 3D 场景模型来直观地讲解 Unity 脚本语言 C#。从 Unity 的下载和安装开始,经过计算机原理、C#语言基本元素、流程控制语句等基本概念的解析,直到您达到自信编写脚本程序的境地,在本门课程中,您将掌握许多实用技巧,比如协程与调用函数,以及 UI 界面的开发。课程大纲包括了3D模型基础、地形编辑器、光源系统、光照烘焙、音频系统和Unity脚本程序设计等实际应用,为您打造一个接地气的 Unity 学习体验。 我们相信,经过本门课程的学习,您将能够成为一名合格的 Unity 开发者,并为您的虚拟现实、游戏开发之旅铺好道路。不要犹豫,立即关注、准备报名吧! :)
共110节 364人已学习¥99.0 免费试学 - 其他
三维数字房产互动展示(上部)
学习计划:每天学习2小时,1个月可以学习完本套(上部)课程。课程目标:掌握虚拟现实房产领域的开发重点与难点,对商业开发的进度与质量保障起到事半功倍的效用。课程简介: 一:本套课程商业价值: 1:“三维数字房产互动展示”项目,是采用三维数字图像技术,将数字全景沙盘、虚拟样板房、数字三维户型透视、宣传片等内容包含其中。 其强大的三维图型界面使销售人员更能直观方便地向外界表达项目热点。 2: 本项目开发的最终目的是彻底解决了楼盘销售前置、规划展示单一和展示时间受限等问题,以更逼真、互动、高效的特点,将现有运营模式取而代之。 二:本套课程(上中下)功能点概况: 1:数字全景沙盘展示(上部): 提供手工互动漫游、自动漫游、拍照留念、多语种、多分辨率支持。 2:虚拟样板房展示(中部): 提供样板房互动漫游、语音讲解、文字展示、样板房虚拟测距、样板房三维透视等功能展示。 3:样板房虚拟装修(中部): 提供样板房室墙壁不同材质、家私不同摆设、不同风格的预装修体验。 4: 项目整体介绍(下部): 包括项目地理位置、交通环境、整体项目效果图、楼盘整体介绍等。 5: 项目VR头盔展示(下部): 使用PICO头盔,激光线或贝塞尔曲线方式,对虚拟数字世界进行访问与交互。 三: 本教学项目特点: 1:本教学视频课程从企业真实房产项目中,提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,多面而细致的讲解虚拟现实之三维数字房产项目中,需要开发的各个功能模块、开发要点等。 2: 本作从项目环境搭建、环境素材导入、大型(超大型)项目整体优化策略分析与实现、自主漫游中各语音与NPC检测、自动漫游路线规划与实现、多摄像机管理、模态对话框、拍照留念、语言国际化等多个方面,给出详细的解决方案。本课程的细致学习将有助于,虚拟现实房产领域的高水平高效研发之目的!
共108节 192人已学习¥198.0 免费试学 - Unity3D
Visual Effect Graph新粒子系统完整讲义
* Visual Effect Graph 是什么? Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。这是一种用于在Unity中构建实时视觉效果的工具。该工具使用GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流,相比原来的粒子系统,这个工具更系统,可以处理特效的整个生命周期,可以用图形化的方式连接制作。 * 为什么要使用Visual Effect Graph? 因为Visual Effect Graph具有高效性和易用性,解决了老的粒子系统的各种弊端。详细看视频课程详细讲解。 * 本课程主要讲解哪些知识体系? 第一部分,本课程由浅入深,系统全面讲解Visual Effect Graph技术从安装技巧、编辑器操作、生命周期、系统(System)、块(block)、组件、节点(node)、暴露节点、脚本控制等各个方面详述系统组成。第二部分,本课程通过六大案例,讲解Visual Effect Graph的常用组件、节点与脚本等技术的灵活运用。从整体上给学员阐述使用单系统、继承结构系统、并列系统等,构建与展示复杂绚丽特效的方式方法等。
共37节 469人已学习¥198.0 免费试学 - Unity3D
ProBuilder快速原型开发技术
* ProBuilder 是什么? 简单与直观的说,ProBuilder是一款好用易上手的快速建模工具。 ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简单、快速的特点,非常适合中小游戏(VR/AR) 的前期游戏创意、3D项目灵感设计等环节。 * ProBuilder能干什么: 在Unity中构建,编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级别设计,原型设计,碰撞网格,所有这些都可以进行即时游戏测试。 高级功能包括UV编辑,顶点颜色,参数形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,可以轻松地在任何外部3D建模套件中调整关卡。 Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,这样熟悉Unity的开发可以很方便上手,菜单很简洁。 由于ProBuilder 在Unity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。
共35节 369人已学习¥89.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(6)_人脉管理系统项目
本套课程为Python基础篇的第6套课程,也是Python基础篇的阶段综合检验项目。旨在综合检验与应用python基础篇学习的各种基础开发技能:高级变量类型、函数、OOP编程、异常、文件、模块与包等。 本套项目开发创建六个源文件与一个文本存储文件,按照Facade设计模式理论,本项目开发分为前台的“表现层”与后台的“数据处理层”。“表现层”主要接收与展现用户的可视数据,“数据处理层”为数据的综合加工与存储机制。这种分层开发技术,在软件开发中是非常常见的必备技术。 本套课程讲解软件工程中常用的CRUD(增、删、改、查)操作,让python初学者学会项目开发中较为常见的开发技能与套路。 本项目开发重点与难点是: A:项目分层结构开发技能。 B:python项目中单元测试与联合调试技能。教学特点: 使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下: 1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果! 2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 更多学习内容以图示方式供广大学员参考如下:
共48节 2756人已学习免费 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(5)_模块与包
本套课程为Python基础篇的第5套课程,主要讲解python模块与包的知识体系。共分为三部分:模块与包、PEP8 开发规范、常用函数库。 第一部分:首先讲解Python模块与包的定义与应用。先从Python的三种导入方式(直接导入、全部导入、部分导入)讲起,然后对模块成员函数的可访问性进行总结归纳,末尾就模块的执行顺序、模块的搜索路径以及包的定义与应用进行详细的阐述 第二部分:对Python的PEP8 开发规范进行详细的总结与梳理,主要讨论与总结Python的总体开发规范(编码/缩进/行宽/引号/空行/空格)、注释规范(文档注释/块注释/行注释)、命名规范(模块/包名/类名/函数/变量)等。 第三部分: 讲解常用函数库,对python语言中最为常用的模块:随机数、日期时间、与数学模块进行详细讲解。 课程末尾需要重点说明的是,本系列课程均设置课堂练习与课后作业集中讲解(录播形式),让初学者通过大量练习与阶段项目等手段有效强化学习效果,保证学习过程中的技能全面提升!教学特点: 使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下: 1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果! 2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。
共38节 405人已学习¥48.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(4)_文件处理
本套课程为Python基础篇的第4套课程,主要讲解python文件处理的系统知识体系。 首先讲解Python文件的概念以及常用读写函数open()、Read()、write()、close()以及文件读写访问标志。 其次讲解文件的典型应用文件的复制算法,以及with as 关键字简化资源关闭。本课程末尾讲解文件与目录的创建、删除、重命名、文件与目录的绝对路径与相对路径技术等。 课程末尾需要重点说明的是,本系列课程均设置课堂练习与课后作业集中讲解(录播形式),让初学者通过大量练习与阶段项目等手段有效强化学习效果,保证学习过程中的技能全面提升!教学特点: 使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下: 1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果! 2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 更多学习内容以图示方式供广大学员参考如下:
共28节 836人已学习¥26.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(3)_异常处理
本套课程为Python基础篇的第3套课程,主要讲解python异常处理的系统知识体系。 首先讲解异常的定义与分类: Exception、ValueError、TypeError、OSError等。其次讲解Python的多层次捕获异常机制 try...except...except .... ,然后对于finally、else 关键字以及异常堆栈跟踪等进行一一介绍。 本课程末尾讲解常用的自定义异常与raise自定义抛异常机制,以及assert断言等。 课程末尾需要重点说明的是,本系列课程均设置课堂练习与课后作业集中讲解(录播形式),让初学者通过大量练习与阶段项目等手段有效强化学习效果,保证学习过程中的技能全面提升! 教学特点: 使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下: 1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果! 2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 更多学习内容以图示方式供广大学员参考如下:
共19节 640人已学习¥18.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(2)_面向对象OOP编程
使用大量(3D/2D)动画与图示方式,由浅入深讲解Python编程。配之海量课堂练习/课后作业的大量讲解,以及刘老师风趣幽默的课堂幽默感染力,让你轻松加愉悦的心情下开启Python系统学习之旅,系统与深入掌握当今最为火热的人工智能御用编程语言! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。突出教学特点如下:1:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果!2:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 更多学习内容以图示方式供广大学员参考如下:
共97节 1247人已学习¥148.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程基础篇(1)_高级变量类型与函数基础
使用三维动画与3D/2D图形方式,由浅入深讲解Python编程。配之刘老师专属课堂授课幽默感,令你更加轻松愉悦的环境下开启Python系统学习之旅! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。本自学教程突破以往大胆创新,具备如下特点:1>:为弥补线下“互动性”与知识点的高“吸收率”,每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”、以及每个章节末尾的“课程笔记”整理环节,不断强化学员知识点的不断巩固与知识体系的梳理,不遗漏任何重要知识点。 以上四大自学环节设置,保证自学过程中知识的反复锤炼与全面吸收,最终获得优秀学习效果! 2>:本Python系列课程(15套)从入门篇开始,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门! 3>:大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 4>:每套课程开始均设置“课程概述”: 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 更多内容以图示方式供广大学员参考如下:
共149节 2527人已学习¥148.0 免费试学 - Python
3D图示Python标准自学教程入门篇
使用三维动画与3D/2D图形方式,由浅入深讲解Python编程。配之刘老师专属课堂授课幽默感,令你更加轻松愉悦的环境下开启Python系统学习之旅! 本Python教程分为入门、基础、中级、进阶篇,共15套教程组成。本自学教程突破以往大胆创新,具备如下特点: 1> Python入门篇课程,完全从真正零基础开始讲起,特别适合中小学生以及大学非计算机专业的初学者开始入门!入门篇大量采用模型、图片、动画等多种形式讲解概念与程序逻辑,适合中小学生开展Python编程语言学习,以及广大高校学子参加Python计算机等级考试之用。 2> 大量采用3D/2D图形化示例讲解,对于Python抽象与复杂问题全部采用3D动画演示。 3> 每套课程均设置详细课程笔记整理环节,强化学员知识点梳理,不遗漏任何重要知识点。 4> 每套课程开始处均设置“课程概述”。 讲解本套课程的前导课程、后续课程,以及本套课程的知识体系内容,帮助学习者更好的掌握课程的来龙去脉。 5> 每套课程均设置“课堂练习”、“课后作业”、“阶段项目实战”三大自学环节,保证完全自学过程且获得优秀学习效果! 更多内容以图示方式供广大学员参考如下:
共74节 4772人已学习免费 免费试学 - Unity3D
AR增强现实_AR小精灵视频课程
本次课程详细讲解从AR增强现实的相关理论、高通AR SDK 、注册授权码、制作识别图、手把手教你快速入门AR开发, **以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法全过程。 快速拥有一款自己的AR项目,就是这么任性! 随着2016下半年一款名为“Pokémon Go”("口袋妖怪GO") 的手游上线IOS与Android 移动市场,突然引爆了全球AR游戏产业,国内无数游戏公司纷纷表示准备17年上市自己的AR游戏或者应用产品。 对于广大游戏与AR/VR技术爱好者来说,不妨今年设立一个小目标,从入手AR小游戏开始,系统学习Unity开发,从事AR/VR/游戏产业。 本次课程详细讲解从AR增强现实的相关理论、高通AR SDK 、注册授权码、制作识别图、手把手教你快速入门AR开发, 本课程以一款"AR小精灵"的详细开发与测试全过程,介绍AR项目的开发方式方法全过程。 快速拥有一款自己的AR项目,就是这么任性! 备注: 说明1: 本课程使用Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有影响) 说明2: 配套学习资料: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bPSgz0 密码:0xgd
共25节 1261人已学习¥139.0 免费试学 - Unity3D
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)
本课程总体分上、下两部,上部解决应用PureMVC框架开发项目问题,下部则着力解决深入掌握框架源码核心、彻底掌握框架思想、建立框架思维,为开发自己的专属框架(以及成为游戏架构师)打下坚实基础! 本课程下部分为四大部分: 一:应用层架构设计 总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。 二:App应用(游戏)界面开发 根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。 三:开源架构源码分析 我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。 四:架构设计总结 我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共64节 730人已学习¥199.0 免费试学 - Unity3D
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)
本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念 首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。 笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。 基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧: 1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。 2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。 3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共43节 1220人已学习¥99.0 免费试学 - Unity3D
AssetBundle框架设计_框架篇视频课程
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇: 1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。 2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。 4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。 5: AssetBundle整体管理。 本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共55节 972人已学习¥149.0 免费试学 - Unity3D
AssetBundle框架设计_理论篇视频课程
本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇一: AssetBundle理论篇: 主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。 Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。 **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。 二: AssetBundle架构篇: 1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。 2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。 3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。 4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。 5: AssetBundle整体管理。 本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与 路径管理等。 AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd 温馨提示: 本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共13节 1000人已学习免费 免费试学 - Unity3D
游戏UI界面框架设计系列视频课程
本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念 整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发 为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理 层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理 游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理 游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心 Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术 目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。 温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示: 说明1: 本课程《UI界面框架设计》开发环境如下: Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共72节 1818人已学习¥279.0 免费试学 - Unity3D
热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程
热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍: 本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下: 上部: UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。 中部: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。 纯Lua框架设计理念与实现。 下部: 复合型热更框架设计与实现。 框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍: 热更客户端下部,分为四部分进行讲解: 第一部分: lua框架的进一步整合。 热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。 第二部分: 热更新案例示例开发。 采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。 第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。 客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。 第四部分: 热更新进度UI界面。 以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的**一个功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。 A:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132B:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135
共23节 461人已学习¥98.0 免费试学 - Unity3D
热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程
热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍: 本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下: 上部: UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。 中部: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。 纯Lua框架设计理念与实现。 下部: 复合型热更框架设计与实现。 框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。 《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍: 热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本中的"创建校验文件"、"拷贝资源文件"等的重构。 2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。 第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现: 本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分! 我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个"lua控制"脚本与一个“lua显示”脚本。 这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。 对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示: 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
共30节 535人已学习¥98.0 免费试学
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刘国柱
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家
二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
课程数 37 学生数 92383