刘国柱
技术经理

擅长领域:Unity3D,XNA,WindowsPhone,.Net,J2EE

讲师介绍:十多年的软件、游戏研发与教学经验,以前在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。

Unity3D:

MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)

      《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。


单机版(下)主要技术点:
      单机版下部,主要讲解"日志插件系统"、"对话插件系统"、"新手引导插件系统"、”主城模块“(包含:任务系统、内购商城、背包系统、对象序列化技术......)、”副本模块“(包含: 不同种类敌人协作攻击(神射手、国王大妖、魔法小妖)、敌人血条、透视墙、攻击飘字、连续攻击飘字、Boss 战斗系统、英雄低血警告特效)等...... 
      开发讲解以上内容涉及到: 代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式(新手引导应用)等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术例如:   企业日志系统(高级bug调试排错系统)、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......


温馨提示:

      本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(强烈推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)


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共152课时(已更新152课时)| ¥479.00| 272人学习过开始学习
Unity3D:

MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)

      《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。


单机版主要技术点:

    1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。
    2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。
    3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。
    4: 数值平衡处理与开发。
    5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。
    6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。
    7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。


温馨提示:

        本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)


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共83课时(已更新83课时)| ¥298.00| 214人学习过开始学习
Unity3D:

MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)

       地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。


单机版主要技术点:
  1: 前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。
  2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。
  3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。
  4: 数值平衡处理与开发。
  5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。
  6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。
  7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。


 温馨提示:

       本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)


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共47课时(已更新46课时)| ¥198.00| 336人学习过开始学习
Unity3D:

Unity快速入门系列课程(第2部)


        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:

    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。
    2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。
    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。
    4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......

    5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。  


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共27课时(已更新27课时)| ¥50.00| 250人学习过开始学习
Unity3D:

Unity快速入门系列课程(第1部)

         针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:

    1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。

    2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。

    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。

    4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......

    5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。    

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共21课时(已更新21课时)| ¥40.00| 640人学习过开始学习
Unity3D:

C# For Unity系列之进阶篇

整体介绍:
      本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。

“中级/进阶篇”讲解特点与内容:
         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。

        "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。

 
C#“进阶篇”教学详细说明如下:

1: IO操作与序列化
      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。

2: 正则表达式
      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。

3: 深入委托与事件
      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。


4: 反射与特性
      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。
 
5: Linq 查询表达式
     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable<T>) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。
     
6: 多线程
     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。
    
7: Socket套接字通讯
     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。

温习提示:

           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。     


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共83课时(已更新83课时)| ¥199.00| 608人学习过开始学习
Unity3D:

C# For Unity系列之中级篇

课程总体目标:

    本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。


“中级篇”课程讲解特点:

      本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。


本课程讲解内容:

      "C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。


一:.Net 框架讲解。
    A) .Net 发展历史。
    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。
    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
    D) 可变参数 Params
    E) 进一步解释“实参”,“形参”。
    F) 类的实例化内存分配机制。

二:深入学习对象类型
    A)  里氏替换原则(LSP)
    B)  类的属性极其本质特性
    C)  IS ,AS 关键字
    D)  深入学习字符串理论
        1] 字符串的“驻留性” 原理。
        2] 字符串==与Equals() 的本质区别
        3] 更多字符串常用方法学习。
    E)  枚举类型以及适用场合。

三:深入学习集合特性
    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。
    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
    E)  为什么学习泛型集合?
    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。

四:委托与事件
        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
    B)  反编译掌握委托的本质。
    C)  委托的四大开发步骤。
    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。
    E)  事件的常用使用方式。


温馨提示:

      本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)


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共47课时(已更新47课时)| ¥199.00| 768人学习过开始学习
Unity3D:

C# For Unity系列之基础篇

本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员、深入的学好C#语言!温馨提示:课程 《C# For Unity系列之基础篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gfPsTvP 密码:3lo8;辅导群:刘老师讲Unity学员群(2) 497429806>
共71课时(已更新71课时)| ¥117.00| 11114人学习过开始学习
Unity3D: 【会员免费】

C# For Unity系列之入门篇

你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806>
共28课时(已更新28课时)| 12484人学习过开始学习

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