很多同学对Unity3D的物理引擎系统缺乏详细了解,对其中基础知识点的理解模棱两可、似是而非,遇到具体问题往往会纠结头疼,最终实现效果和预期效果大相径庭。本课程从零开始,对基础知识点详加阐述,对初学者的常见问题进行针对性讲解,对Unity3D物理引擎系统的初学者会有切实的帮助和提升。
你将收获
适用人群
缺乏物理类游戏开发经验的初学者
课程介绍
本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。
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