很多同学对Unity3D的物理引擎系统缺乏详细了解,对其中基础知识点的理解模棱两可、似是而非,遇到具体问题往往会纠结头疼,最终实现效果和预期效果大相径庭。本课程从零开始,对基础知识点详加阐述,对初学者的常见问题进行针对性讲解,对Unity3D物理引擎系统的初学者会有切实的帮助和提升。


Unity3D的物理系统实战入门
本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。
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其他
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。
曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。
曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
你将收获
适用人群
缺乏物理类游戏开发经验的初学者
课程介绍
本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。
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课程目录
- 第一章:课程概述
- 第二章:关卡界面的UI布局和资源导入(UI层和非UI层游戏物体的渲染遮挡关系)
- 第三章:EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
- 第四章:使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
- 第五章:使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
- 第六章:刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
- 第七章:物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
- 第八章:物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
- 第九章:边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
- 第十章:关卡胜利与失败的状态判定和转换
- 第十一章:使用UGUI实现失败界面的功能
- 第十二章:使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
- 第十三章:使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
- 第十四章:使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
- 第十五章:使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
- 第十六章:使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
- 第十七章:使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
- 第十八章:使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
- 第十九章:刚体施加外力的方式、类型及不同效果
- 第二十章:总结
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