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Unity3D的UI系统(UGUI)零基础入门

已完结
30/30
适合人群拥有一定的C#编程基础,能进行简单的C#编程,熟悉Unity3d的界面和基本操作已参加学习174
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课程收益
本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。
展开详情
第一章:UGUI概述和Canvas(画布)组件
第二章:Image(图片)组件的基本属性
第三章:Text(文本)组件的基本属性
第四章:Button(按钮)组件的基本属性
第五章:Toggle(开关)组件的基本属性
第六章:Slider(滑动栏)组件的基本属性
第七章:ScrollBar(滚动条)组件的基本属性
第八章:DropDown(下拉栏)组件的基本属性
第九章:InputField(文本输入框)组件的基本属性
第一十章:EventTrigger(事件触发器)组件的基本属性
第一十一章:屏幕适配
第一十二章:UGUI中UI控件的遮挡关系

明星讲师

伍晓波
其他
6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
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