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C# for Unity3D:详解委托和事件

伍晓波
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6年程序开发经验,精通C/C++/C#编程。 曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
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【课程介绍】
委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。

对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。

这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。
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【课程收益】
这是一套专门针对C#中委托和事件这个知识点进行详细讲解的课程。

基础、详细、思路清晰、代码规范是这套课程的特点!

在这套课程中,你可以收获以下知识:
1、委托的概念及基本使用方法
2、匿名方法
3、Lambda表达式
4、Action、Func、Predicate委托
5、发布者/订阅者模式
6、EventHandler标准事件
7、事件访问器
8、委托和方法的异步调用
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