Unity3D的物理系统实战入门

Unity3D的物理系统实战入门
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  • 课程概述

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  • 关卡界面的UI布局和资源导入(UI层和非UI层游戏物体的渲染遮挡关系)

    • 关卡界面的UI布局和资源导入(UI层和非UI层游戏物体的渲染遮挡关系)
  • EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随

    • EventTrigger事件添加、预置的生成及鼠标跟随
  • 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系

    • 使用3D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
  • 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系

    • 使用2D射线检测鼠标与入口斜线区的位置关系
  • 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法

    • 刚体组件(Rigidbody)的基本属性和设置方法
  • 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加

    • 物理碰撞的检测条件及轨道路径碰撞体(Collider2D)的添加
  • 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数

    • 物理碰撞的过程及每阶段的回调函数
  • 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别

    • 边碰撞器(EdgeCollider2D)和多边形碰撞器(PolygonCollider2D)的区别
  • 关卡胜利与失败的状态判定和转换

    • 关卡胜利与失败的状态判定和转换
  • 使用UGUI实现失败界面的功能

    • 使用UGUI实现失败界面的功能
  • 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)

    • 使用UGUI实现胜利界面的功能(一)
  • 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)

    • 使用UGUI实现胜利界面的功能(二)
  • 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关

    • 使用碰撞触发器实现游戏新道具——开关
  • 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能

    • 使用碰撞体和触发器实现篮子堆叠功能
  • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗

    • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗
  • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器

    • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——染色器和颜色混合器
  • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶

    • 使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——加速瓶
  • 刚体施加外力的方式、类型及不同效果

    • 刚体施加外力的方式、类型及不同效果
  • 总结

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    课时介绍

    使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗-使用碰撞体和触发器实现游戏新道具——翻斗Unity3D的物理系统实战入门

    课程介绍

    本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。
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