OpenGL
OpenGL环境建立
基础图元
三维世界
多彩世界-纹理
显存的分配-优化
场景控制
地形
界面-UI
模型&插件制作
脚本系统『lua』
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课时介绍
MipMap层级纹理应用-多彩世界-纹理OpenGL
课程介绍
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.
第1章-环境建立
第2章-基础图元
第3章-三维世界
第4章-纹理多彩世界
第5章-显存的分配-优化
第6章-场景控制
第7章-光照-真实世界
第8章-模型
第9章-UI制作
第10章-场景编辑器制作
第11章-地形
第12章-脚本引入-lua
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