采用 C++ & OpenGL 硬编码的方式实现一套高性三维地理信息平台; 性能媲美或超越Google Earth; 打造国内自主地理信息第一高性能平台
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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现
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107节 节数
4911人 学习人数
4.6分
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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现
1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台
2. Google Map数据的加载
3. 四叉树的形式管理场景
4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转
5. 多线程数据任务加载;
6. 地图投影支持,支持坐标转换
8. OpenGL4.3规范绘制管理
9 .GPU数据压缩,性能N倍提升
10. Instance ,3D Texture Array 的方式
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IT 节气
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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适用人群
高级开发者 C++程序员
课程介绍
1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台
2. Google Map数据的加载
3. 四叉树的形式管理场景
4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转
5. 多线程数据任务加载;
6. 地图投影支持,支持坐标转换
8. OpenGL4.3规范绘制管理
9 .GPU数据压缩,性能N倍提升
10. Instance ,3D Texture Array 的方式
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课程目录
- 第一章:基础框架建立
- 第二章:数学知识/投影/射线/拾取
- 第三章:摄像机管理/漫游/缩放
- 第四章:Tile瓦片/场景管理/Quad Tree
- 第五章:任务管理-数据加载
- 第六章:系统优化
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