C# for Unity3D:详解委托和事件

C# for Unity3D:详解委托和事件
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课程目录
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  • 委托的概念和委托类型的声明
  • 委托的调用和委托数组
  • 委托上方法的添加和移除
  • 带返回值的委托的调用
  • 调用多播委托时的异常处理
  • 匿名方法(一)
  • 匿名方法(二)
  • 匿名方法(三)
  • Lambda表达式
  • Action委托
  • Func委托
  • Predicate委托
  • 发布者和订阅者模式
  • 事件代码的编写示例
  • EventHandler标准事件的编写
  • 事件的显式声明和隐式声明
  • 使用委托和事件实现计时器功能
  • 委托和事件实战编程演示
  • 委托和方法的异步调用(一)
  • 委托和方法的异步调用(二)
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课时介绍

委托上方法的添加和移除-C# for Unity3D:详解委托和事件

课程介绍

委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。 对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。 这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎儿。
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