OpenGL-Shader
课时介绍
制作阴影的时候需要用到深度缓冲区,该课介绍深度缓冲区的作用和如何获取
课程介绍
共六章
1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法;
2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析
3.Gemotry Shader应用/基础案例分析
4.Compute Shader应用/基础案例分析
5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法
6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对
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