课程是针对Cocos2d-x手机跨平台游戏开发而设计的一套全面、细致、专业课程-目标打造史上的cocos2d-x手机游戏开发课程。由 业界 、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。本课程采用新cocos2d-x版本;知识面广,覆盖 cocos2d-x开发中各个知识点;为了学员节省成本:采用 windows平台下开发省成本;涉及手机游戏开发多平台全:包含iOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店 产品上线发布细节。
【实训项目】:迷失航线已上线AppStore、WindowsPhone商店、Googleplay AppStore
【买课程就送书】:买课程就送书关东升老师编著Cocos2d-x实战图书任意一本。
《Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)》、 《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)》或《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)》
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包含课程
- 66659人 学习人数4.0分 课程评分Part 1:基础语言-Cocos2d-x手机游戏开发之C++语言基础本套Cocos2d-x视频教程采用的编程语言为C++语言,本教程为专门针对想学习Cocos游戏开发,而没有语言基础的同学而制作的一门C++基础课程。游戏开发Cocos2d-x移动开发手游开发
- 13865人 学习人数4.0分 课程评分Part 2:Cocos2d-x开发基础-Cocos简介与环境搭建介绍移动平台游戏引擎介绍、Cocos2d家谱和Cocos2d-x设计目标。配置和使用开发Cocos2d-x游戏工具,其中包括:使用Visual Studio工具开发Cocos2d-x游戏、使用Eclipse工具开发Cocos2d-x游戏和使用Xcode工具开发Cocos2d-x游戏。游戏开发Cocos2d-x移动开发手游开发
- 18854人 学习人数3.9分 课程评分Part 3:Cocos2d-x开发基础-第一个Cocos程序介绍了Cocos2d-x核心概念、这些概念包括:导演、场景、层、精灵和菜单等节点对象。此外,我们还学习的重点是Node和Node层级架构。 然后我们还介绍了Cocos2d-x的坐标系和Win32平台下设置屏幕显示。游戏开发Cocos2d-x移动开发手游开发
- 21420人 学习人数4.0分 课程评分Part 4:Cocos2d-x开发实战-Cocos中的字符串、标签和菜单介绍了Cocos2d-x文字和菜单相关知识,首选我们介绍了Cocos2d-x中的字符串,其中包括const char*、std::string和cocos2d::__String。在文字部分我们介绍了标签类:LabelTTF、LabelAtlas和LabelBMFont,以及Cocos2d-x 3.x提供的新的标签类Label。在菜单部分我们学习了:文本菜单、精灵菜单、图片菜单和开关菜单等。游戏开发Cocos2d-x移动开发手游开发
- 11754人 学习人数3.7分 课程评分Part 5:Cocos2d-x开发实战-Cocos中精灵介绍了Cocos2d-x中的精灵相关知识和如何创建精灵对象。此外,还介绍了精灵的性能优化,性能优化方式包括了:使用精灵表和使用精灵帧缓存。游戏开发Cocos2d-x移动开发手游开发
- 4309人 学习人数3.8分 课程评分
- 5199人 学习人数3.8分 课程评分Part 7:Cocos2d-x开发实战-Cocos中的瓦片地图介绍瓦片地图在解决大背景问题的优势。也能够掌握使用瓦片地图工具制作瓦片地图。熟悉Cocos2d-x中瓦片地图的API。cocos2d-xcocos2d游戏视频cocos2d视频地图
- 5464人 学习人数3.8分 课程评分Part 8:Cocos2d-x开发实战-Cocos中物理引擎介绍什么是物理引擎。以及Cocos2d-x中的物理引擎和Box2D物理引擎。cocos2d-xcocos2d游戏视频cocoscocos2d视频
- 5534人 学习人数3.8分 课程评分Part 9:Cocos2d-x开发基础-动作、特效和动画熟悉Cocos2d-x中动作、特效和动画等动态特性。其中动作介绍了:瞬时动作、间隔动作、组合动作、动作速度控制以及函数调用等,在特效部分介绍了网格动作。动画部分主要介绍了帧动画。cocos2d-x动画游戏视频cocos2d视频cocos2d
- 6122人 学习人数3.8分 课程评分Part 10:Cocos2d-x用户事件了解Cocos2d-x的用户输入事件处理,这些事件包括:触摸事件、键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等。cocos2d-xcocos2dcocos游戏视频cocos2d视频
- 5707人 学习人数3.8分 课程评分Part 11:Cocos2d-x开发实战-游戏音乐与音效介绍了Cocos2d-x引擎在不同平台所支持的音频文件格式。我们还介绍了Cocos2d-x中音频引擎CocosDenshion。cocos2d-x游戏cocos2d视频音乐cocos2d
- 4261人 学习人数3.8分 课程评分Part 12:Cocos2d-x开发实战-Cocos中粒子系统熟悉了粒子系统的基本概念。然后我们还介绍了内置粒子系统和自定义粒子系统。cocos2d-xcocos2dcocoscocos2d视频游戏视频
- 7113人 学习人数3.8分 课程评分Part 13:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中使用的数据容器类介绍了Cocos2d-x中可以使用的数据容器类,还有熟悉Cocos2d-x中两大类——Ref和Value。后重点介绍了__Array、Vector、__Dictionary、Map、ValueVector、ValueMap和ValueMapIntKey这7个容器类。cocos2d-xcocos2dcocos数据class
- 6964人 学习人数3.8分 课程评分Part 14:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x文件访问介绍了数据持久化形式:普通文本文件、UserDefault、属性列表和SQLite数据库等。重点要掌握UserDefault、属性列表和SQLite数据库等数据持久化技术。此外,还需要熟练使用FileUtils类访问文件。cocos2d-xcocos2dcocos游戏视频cocos2d视频
- 5440人 学习人数3.8分 课程评分Part 15:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中数据交换格式介绍了Cocos2d-x中的数据交换格式:CSV、XML和JSON等。我们在CSV格式中采用__Array类作为解码CSV数据容器。而XML和JSON格式我们采用ValueVector和ValueMap类作为解码后的数据容器。cocos2d-xcocos2dcocos游戏视频cocos2d视频
- 4586人 学习人数3.8分 课程评分Part 16:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x基于HTTP网络通信介绍基于HTTP网络通信技术。重点需要掌握libcurl库和HttpClient库。cocos2d-xcocos2dcocos游戏视频cocos2d视频
- 6419人 学习人数3.8分 课程评分Part 17:Cocos2d-x开发实战-基于Node.js的Socket.IO网络通信介绍了基于Node.js的Socket.IO网络通信技术。我们介绍了采用Node.js技术实现的服务器端技术。还有介绍了Cocos2d-x 3.0提供的Socket.IO客户端通信技术。cocos2d-xcocos2dcocos游戏视频cocos2d视频
- 4686人 学习人数3.8分 课程评分Part 18:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中的常用设计模式介绍了软件设计模式的由来,然后重点介绍了Cocos2d-x开发中常用的三种模式——单例模式、委托模式和观察者模式。在这三种模式的介绍中,我们介绍了每种模式的适用情况和实现原理,然后用具体案例来说明其用法cocos2d-x设计模式cocos2dcocos2d视频游戏视频
- 4145人 学习人数3.8分 课程评分Part 19:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x中的内存管理介绍了Cocos2d-x中的内存管理的必要性,在Cocos2d-x中内存管理比较麻烦的是Ref类和它的子类,它们采用了引用计数,create开头的静态构造函数可以避免内存管理代码的麻烦。如果使用其它数据类型如:Value、 Vector和Map我们可以不需要对它们进行内存管理。cocos2d-xcocos2d内存管理cocos2d视频游戏视频
- 7393人 学习人数3.8分 课程评分Part 20:Cocos2d-x开发实战-Cocos2d-x性能优介绍了性能优化方法,其中包括使用缓存、图片和纹理优化、声音优化、SQLite数据库优化和数据交换格式的优化等。这些内容都是非常重要的,希望广大读者认真掌握。cocos2d-xcocos2d性能cocos2d视频游戏视频
- 6471人 学习人数3.8分 课程评分Part 21:Cocos2d-x开发实战-移植-从Win32到iOS介绍了从Win32到iOS平台移植工作有那些。这些工作包括了:从Visual Studio工程到Xcode工程的移植,以及一些常见的移植问题,后我们介绍了多分辨率屏幕适配问题。cocos2d-xcocos2dioscocos2d视频游戏视频
- 7052人 学习人数3.8分 课程评分Part 22:Cocos2d-x开发实战-移植-从Win32到Android介绍了从Win32到Android平台移植工作有那些。这些工作包括了: Android开发环境搭建、交叉编译和打包发布,以及时候的一些常见问题。cocos2d-xcocos2dcocos2d视频游戏视频移植
- 7344人 学习人数3.8分 课程评分Part 23:Cocos2d-x开发实战-移植-从Win32到Windows Phone8介绍了从Win32到Windows Phone 8平台移植工作有那些。这些工作包括了:Windows Phone 8开发环境搭建和Cocos2d-x 3.0的Windows Phone 8工程移植,以及时候的一些常见问题。cocos2d-xcocos2dcocos2d视频游戏视频移植
- 33235人 学习人数3.3分 课程评分Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线本课程介绍一个实际的手机游戏,使用Cocos2d-x引擎从设计到开发过程。了解当下为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中,我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎技术的手机游戏开发。Cocos实战迷失航线手机游戏实战Cocos2d-x游戏开发
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