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3D图形理论 会员9折

已完结
61/61
适合人群计算机相关专业学生已参加学习15513
原价 ¥256.00
促销价 ¥199.00 立即购买
  • 课程大纲&课件
  • 用户评价
促销价: ¥199.00 会员9折
课程大纲
课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现最基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
展开详情
第一章:光栅化基础
第二章:光栅化图像
第三章:纹理基础
第四章:3D基础
第五章:坐标变换-摄像机

明星讲师

张立铜
技术总监/研发总监
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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