AssetBundle框架设计_理论篇视频课程

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  • 课程概述
  • 创建AssetBundle包(A)
  • 创建AssetBundle包(B)
  • 创建AssetBundle包(C)
  • AB包基本加载(A)
  • AB包基本加载(B)
  • AB包基本加载效果演示
  • AB包加载多种资源效果演示
  • AB包加载预设对象
  • 测试AB包预设加载
  • AssetBundle加载原理详解
  • AssetBundle包依赖关系解析实验(A)
  • AssetBundle包依赖关系解析实验(B)_理论

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    课时介绍

    AB包基本加载(B)

    课程介绍

    本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇

    一: AssetBundle理论篇:
         主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。
         Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。
         **讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。
        
    二: AssetBundle架构篇:
         1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
         2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
         3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
         4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
         5: AssetBundle整体管理。
               本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与
         路径管理等。


    AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接
    链接:  https://pan.baidu.com/s/1bqtckZd 密码:ajgd


    温馨提示:

          本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。


    一、热更新系列(技术含量:中高级):
    A:《lua热更新技术中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27087
    B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27110
    C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27118
    D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27132
    E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27135
    F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27136
    二:框架设计系列(技术含量:中级):
     A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27142
    B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27172
    C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27173
    D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27169
    三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
    A:《C# For Unity系列之入门篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4560
    B:《C# For Unity系列之基础篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/4595
    C: 《C# For Unity系列之中级篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24422
    D:《C# For Unity系列之进阶篇》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24465
    四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
    A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
    https://edu.csdn.net/course/detail/26618
    五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
     A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
     https://edu.csdn.net/course/detail/24643
    B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24645
     C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
    https://edu.csdn.net/course/detail/27096
    六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
    A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24965
    B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24968
    C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
    https://edu.csdn.net/course/detail/24979



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