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小新:“这Assetbundle真的搞得我太头大了,为什么要整的这么复杂呢?”
大智:“那是因为游戏里的资产管理本来就很复杂,但是Assetbundle其实只提供了很基础的功能,甚至打包及加载都需要你自己写很多代码才能做好。”
小新:“我的天呐。”
大智:“不过最近Unity刚出了一个新功能,Addressable,现在你不学Assetbundle都问题不大了。”
小新:“哇,这不巧了么不是。Addressable又是个什么鬼,名字怎么这么拗口。”
大智:“Addressable是基于Assetbundle的一个高级资源管理系统,包含了资产的打包、加载、更新、缓存等等几乎原来使用Assetbundle所需考虑的所有功能。”
小新:“看来是个好东西,我得学一学。”
大智:“那Addressable的教程呢,我已经开始制作了,目前计划的内容如下:”
Addressable入门
Addressable使用流程
Addressable打包
Addressable加载
Addressable内置资产托管服务的用法
Addressable Profilter的用法
Addressable Analyze分析器的用法
升级指南:从旧资产管理到Addressable
【视频实战】Addressable从入门到上线
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