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郑洪智
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
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本课程共计557分钟,34节,如果每天学习1小时,预计学习10天。
课程简介

大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。

课程内容

ShaderGraph的基本使用

丰富的实战案例:


· 全息效果

· 边缘光效果

· 溶解效果

· 积雪效果

· 扭曲效果

· 干扰效果

· 流光效果

· 石化效果

· 顶点动画:跳动的小球

· 游动的龙鱼

· 小草摇曳效果

· 海面效果

· 水晶效果

· 裂缝的冰面效果

· 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块

· 云海效果

· 雨滴涟漪效果

· 卡通渲染

所需前置知识

安装好Unity即可


你将收获
ShaderGraph配置
ShaderGraph用法
丰富ShaderGraph案例
第一章:ShaderGraph是什么?
第二章:小试牛刀
第三章:改造顶点
第四章:中级篇
第五章:高级篇
第六章:总结实战:海面效果
第七章:【选修课】疑难节点详解
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