- Unity3D
Timeline与Cinemachine从入门到实战
共99节 1692人已学习¥399.0 免费试学 - 其他
过时课程
小新:“这Assetbundle真的搞得我太头大了,为什么要整的这么复杂呢?” 大智:“那是因为游戏里的资产管理本来就很复杂,但是Assetbundle其实只提供了很基础的功能,甚至打包及加载都需要你自己写很多代码才能做好。” 小新:“我的天呐。” 大智:“不过最近Unity刚出了一个新功能,Addressable,现在你不学Assetbundle都问题不大了。” 小新:“哇,这不巧了么不是。Addressable又是个什么鬼,名字怎么这么拗口。” 大智:“Addressable是基于Assetbundle的一个高级资源管理系统,包含了资产的打包、加载、更新、缓存等等几乎原来使用Assetbundle所需考虑的所有功能。” 小新:“看来是个好东西,我得学一学。” 大智:“那Addressable的教程呢,我已经开始制作了,目前计划的内容如下:” * Addressable入门 * Addressable使用流程 * Addressable打包 * Addressable加载 * Addressable内置资产托管服务的用法 * Addressable Profilter的用法 * Addressable Analyze分析器的用法 * 升级指南:从旧资产管理到Addressable * 【视频实战】Addressable从入门到上线
共26节 2985人已学习¥9999.0 免费试学 - Unity3D
ShaderGraph从入门到实战
大智和你一起学习ShaderGraph,在实战中探索。 课程内容 ShaderGraph的基本使用 丰富的实战案例: · 全息效果 · 边缘光效果 · 溶解效果 · 积雪效果 · 扭曲效果 · 干扰效果 · 流光效果 · 石化效果 · 顶点动画:跳动的小球 · 游动的龙鱼 · 小草摇曳效果 · 海面效果 · 水晶效果 · 裂缝的冰面效果 · 自定义节点的用法及改造裂缝的冰块 · 云海效果 · 雨滴涟漪效果 · 卡通渲染 所需前置知识 安装好Unity即可
共34节 8152人已学习¥299.0 免费试学 - Unity3D
大话Unity2019实战篇:物理弹球
课程内容 应用Unity引擎的功能,参考物理弹球的玩法,快速开发物理弹球小游戏; 本课程通过需求分析,给用户系统的罗列了物理弹球要达到的效果和需要使用的功能; 课程内容主要包括:Github+2D工程创建、场景构建、小球发射、障碍物扣血、小球的回收以及计分、音效、瞄准线等如何实现,使用户在熟悉Unity2018功能的同时,了解Unity2019新功能,并且能快速开发物理弹球小游戏;
共16节 1027人已学习¥199.0 免费试学 - Unity3D
Unity开发AR创意礼物:会动的照片
小新:“想想我给女神一个相册,每个照片背后都有一段我们美好的记忆,那女神不得老感动了,哈哈哈。” 大智:“不给你拉黑就是万幸了。我已经将撩妹绝学传授给你,你可不能吃独食。” 小新:“那必须的,我得立马分享出去,造福广大同胞。” 大智:“这才像话。” 最终效果如下: 开发需要用到的工具如下: * Unity * EasyAR SDK(https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav2 <https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav2>) * 发布需要使用的:安卓(Android SDK+JDK) / iOS(XCode) 开发的简要流程如下: * 创建Unity工程,导入EasyAR SDK * 申请EasyAR的liscense key,并配置到Unity中 * 在HelloAR_ImageTarget_Video的场景基础上进行改造,实现多图片的跟踪 * 测试、发布
共6节 601人已学习¥49.0 免费试学
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大智讲Unity
技术合伙人
技术合伙人,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括游戏、虚拟仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
课程数 5 学生数 14457