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Unity渲染之阴影技术

姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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【课程介绍】
移动端的阴影也是体现一款手游的渲染品质,随着技术的提升,实现角色的实时阴影可以采用不同的实现方式,本课程给读者总结了在移动端实现实时阴影的几种方式,以及完全使用GPU实现的SDF实现阴影等等,希望通过该课程的学习能让读者真正掌握实时阴影的实现方式。
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【课程收益】
掌握在移动端实时阴影实现方式
掌握SDF算法


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