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Unity内存优化经验分享

姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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课程状态: 已完结
10/10
适合人群:计算机相关专业学生
课程介绍
该课程主要是针对游戏开发过程中,包体的压缩,材质的压缩,效率的优化等一些技术点的讲解,以及编码过程中如何优化内存等。
课程收益

主要是解决实际工作中遇到的各种问题,比如崩溃问题,内存泄漏问题,压包等。

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