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VR入门教程-C#编程语言

杨千锋
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。
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【课程介绍】

        这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。


        unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。


        unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。


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【课程收益】
VR课程的基础知识
Unity的基本操作和C#语言


第一章:初识Unity
第二章:地形系统&游戏对象
第三章:简单动画&AR项目搭建
第四章:代码初体验
第五章:流程控制
第六章:方法
第七章:面向对象之类的设计
第八章:方法&数组
第九章:引用&常用算法
第一十章:面向对象之封装
第一十一章:面向对象之继承
第一十二章:面向对象之多态&结构体
第一十三章:抽象类与接口
第一十四章:委托与回调
第一十五章:集合
第一十六章:正则表达式&异常处理
第一十七章:反射
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