VR入门教程-C#编程语言

VR入门教程-C#编程语言
共137节 1035人在学 课程详情
  • 初识Unity

    • Unity基础之认识Unity-1
    • Unity基础之认识Unity-2
    • Unity基础之创建第一个Unity项目
    • Unity基础之初识界面-1
    • Unity基础之初识界面-2
    • Unity基础之三维坐标系
    • Unity基础之场景基本操作-1
    • Unity基础之场景基本操作-2
    • Unity基础之父子物体关系
    • Unity基础之面向组件
    • Unity基础之材质的使用
  • 地形系统&游戏对象

    • Unity基础之预设体
    • Unity基础之资源包的导入导出
    • Unity基础之地形系统-1
    • Unity基础之地形系统-2
    • Unity基础之地形系统-3
    • Unity基础之Collider简介-1
    • Unity基础之Collider简介-2
    • Unity基础之物理材质
  • 简单动画&AR项目搭建

    • Unity基础之角色移动控制-1
    • Unity基础之角色移动控制-2
    • Unity基础之综合练习
    • Unity基础之AR项目-1
    • Unity基础之AR项目-2
    • Unity基础之AR项目-3
    • C#基础之计算机基础理论-1
    • C#基础之计算机基础理论-2
    • C#基础之计算机基础理论-3
  • 代码初体验

    • C#基础之数据类型-1
    • C#基础之数据类型-2
    • C#基础之标识符与变量常量
    • C#基础之VisualStudio的使用
    • C#基础之变量常量使用-1
    • C#基础之变量常量使用-2
    • C#基础之数据类型使用
    • C#基础之数据类型转换
    • C#基础之字符与字符串-1
    • C#基础之字符与字符串-2
    • C#基础之常用运算符-1
    • C#基础之常用运算符-2
  • 流程控制

    • C#基础之流程控制简介
    • C#基础之if-else-1
    • C#基础之if-else-2
    • C#基础之if-else-3
    • C#基础之switch-case基本语法
    • C#基础之switch-case实际应用-1
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    • C#基础之for循环-1
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    • C#基础之字符串操作
  • 方法

    • C#基础之输入输出-1
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    • C#基础之while循环
    • C#基础之循环练习-1
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    • C#基础之方法声明
    • C#基础之方法调用
    • C#基础之方法参数
  • 面向对象之类的设计

    • C#进阶之面向对象
    • C#进阶之类的设计-1
    • C#进阶之类的设计-2
    • C#进阶之实例化对象及内存分析
    • C#进阶之static关键字
  • 方法&数组

    • C#基础之返回值-1
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    • C#基础之方法重载
    • C#基础之方法递归
    • C#基础之数组简介-1
    • C#基础之数组简介-2
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  • 引用&常用算法

    • 练习题-1
    • 练习题-2
    • 练习题-3
    • 练习题-4
    • C#基础之ref和out关键字
    • C#基础之二分查找法
    • C#基础之数组选择排序
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    • C#基础之二维数组
  • 面向对象之封装

    • C#进阶之构造方法-1
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    • C#进阶之属性和访问器-1
    • C#进阶之属性和访问器-2
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  • 面向对象之继承

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    • C#进阶之继承
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    • C#进阶之访问权限修饰符
    • 英雄管理器练习
  • 面向对象之多态&结构体

    • C#进阶之多态初步-1
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  • 委托与回调

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    • C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
    • C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
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    • C#高级之委托回调-1
    • C#高级之委托回调-2
  • 集合

    • C#高级之接口使用-1
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    • C#高级之ArrayList集合-1
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    • C#高级之ArrayList集合-3
    • C#高级之ArrayList集合自定义排序
    • C#高级之List集合-1
    • C#高级之List集合-2
  • 正则表达式&异常处理

    • C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
    • C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
    • C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
    • C#高级之正则表达式-1
    • C#高级之正则表达式-2
    • C#高级之正则表达式-3
    • C#高级之异常处理-1
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  • 反射

    • C#高级之反射-1
    • C#高级之反射-2
    • C#高级之反射-3
    • C#高级之字符串操作

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    课时介绍

    C#基础之数据类型转换

    课程介绍

            这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。


            unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。


            unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。


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