VR入门教程-C#编程语言
初识Unity
地形系统&游戏对象
简单动画&AR项目搭建
代码初体验
流程控制
方法
面向对象之类的设计
方法&数组
引用&常用算法
面向对象之封装
面向对象之继承
面向对象之多态&结构体
抽象类与接口
委托与回调
集合
正则表达式&异常处理
反射
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课时介绍
Unity基础之地形系统-3
课程介绍
这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。
unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。
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