包含课程
- 3651人 学习人数4.4分 课程评分Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。热更新-u-uaUnity3D游戏开发
- 6059人 学习人数4.4分 课程评分Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。unityUnity3D游戏开发
- 3850人 学习人数4.2分 课程评分Unity3D入门到精通-(2)Profiler工具精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),分析程序的性能瓶颈,从而提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。UnityrofilerUnity3D游戏开发
- 5522人 学习人数4.5分 课程评分Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。unity-网络游戏手游开发移动开发
套餐介绍
网络模块精讲
Profiler工具精讲
资源管理精讲
Unity热更新
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