张刚
技术经理

擅长领域:3D手机游戏

讲师介绍:有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰

Unity3D:

Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。>
共38课时(已更新38课时)| ¥208.00| 2205人学习过开始学习
Unity3D:

Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。>
共15课时(已更新15课时)| ¥117.00| 4630人学习过开始学习
Unity3D:

Unity3D入门到精通-(2)Profiler工具精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),分析程序的性能瓶颈,从而提高程序性能。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。>
共7课时(已更新7课时)| ¥39.00| 2700人学习过开始学习
手游开发:

Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲

本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。>
共11课时(已更新11课时)| ¥39.00| 4433人学习过开始学习

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