Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新
共38节 3660人在学 课程详情
  • 热更新基础

    • 课程简介
    • 资源更新流程
    • 资源更新实现
    • 代码更新实现
  • Lua基础

    • Lua运行环境搭建
    • Lua基本数据类型
    • Lua基本语法
    • Lua元表与元方法(一)
    • Lua元表与元方法(二)
    • Lua面向对象编程
    • C语言执行Lua脚本
    • Lua堆栈
    • C++调用Lua
    • Lua调用c++
    • Lua注册表
    • Lua-UserData(用户自定义类)
    • Lua弱表
  • uLua框架

    • 第一个uLua程序
    • uLua异常处理
    • luanet表初始化
    • 全局表初始化
    • 注册表初始化
    • uLua框架核心类
    • 注册LuaCSFunction函数
    • 注册System.Enum类型
    • 注册自定义枚举类型
    • 注册vector3向量
    • 注册Array数组
    • 注册GameObject类型
    • 注册GameObject对象
    • 注册GameObject类型(反射机制)
    • 注册GameObject对象(反射机制)
    • uLua访问lua表
    • uLua访问lua函数
    • uLua使用Protobuf
    • 调试Lua程序
    • uLua综合示例一
    • uLua综合示例(二)

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    课程简介-热更新基础Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新

    课程介绍

    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
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