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- 1042人 学习人数4.3分 课程评分VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(下)首先课程先创建一个《炸弹人》的局域网对战小游戏,以此来介绍Unet的核心功能和局域网的基础知识;然后老师从实战出发,将【捕鱼猎手】全面升级,改造成局域网游戏。局域网UnetUnity实战教学Unity3D
- 1106人 学习人数4.6分 课程评分VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。局域网UnityVR实战数据库
套餐介绍
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。
该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。
本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
第1章:开篇 (免费)
1-1 教学大纲的介绍(免费)
1-2 游戏的演示(免费)
1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费)
1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费)
第2章:首页场景
2-1 创建游戏和资源的导入
2-2 布放资源,加入汽泡
2-3 鱼的预置体制作
2-4 让鱼随机的游起来(一)
2-5 让鱼随机的游起来(二)
2-6 输出PC端,总结
第3章:用户的注册和登录
3-1 UGUI的简单介绍
3-2 制作登录UI
3-3 制作注册UI
3-4 UI框的打开和关闭
3-5 几个UI框之间的交互
3-6 BMOB数据库简介
3-7 用户注册功能的实现(一)
3-8 用户注册功能的实现(二)
3-9 用户登陆功能的实现(一)
3-10 用户登陆功能的实现(二)
3-11 记住密码功能的实现
3-12 忘记密码功能的实现
3-13 本单元的优化和总结
第4章:VR房间场景
4-1 VR组件的介绍
4-2 加入房间的全景图并制作
4-3 战斗NPC和对应的UI制作
4-4 UI的交互
4-5 单元小结
第5章:VR捕鱼场景
5-1 场景资源导入
5-2 布放资源和放入随机游的鱼
5-3 鱼枪制作
5-4 鱼枪发射子弹
5-5 子弹碰撞产生渔网
5-6 渔网的制作和鱼的死亡
5-7 单元小结
第6章:刷鱼系统
6-1 鱼的制作
6-2 鱼的死亡和再生
6-3 多种鱼的制作
6-4 保持海中鱼的数量
6-5 鱼潮的来临
6-6 计时器的制作
6-7 单元小结
第7章:武器系统
7-1 武器属性的设计
7-2 第一种武器的制作
7-3 多做几种武器
7-4 武器的切换
7-5 发射相应的子弹
7-6 武器库的建立
7-7 武器库的UI
7-8 武器的升级(一)
7-9 武器的升级(二)
7-10 武器的升级(三)
7-11 单元小结
第8章:角色系统
8-1 角色的设计
8-2 制作相应的UI
8-3 和数据库的相连
8-4 金币UI的显示
8-5 金币的使用
8-6 人物的升级
8-7 单元小结
第9章:物品系统
9-1 物品系统的设计
9-2 物品栏npc建立
9-3 物品栏UI的制作
9-4 物品栏UI的初步交互
9-5 物品的制作
9-6 数据库的连接
9-7 物品的获得
9-8 物品的显示
9-9 物品按类型显示
9-10 物品的叠加
9-11 物品的出售
9-12 物品的使用(一)
9-13 物品的使用(二)
9-14 物品的使用(三)
9-15 物品的使用(四)
9-16 优化(一)
9-17 优化(二)
9-18 单元小结
第10章:任务系统
10-1 任务系统的管理
10-2 任务系统的数据库管理
10-3 任务系统UI的制作
10-4 任务的浏览
10-5 任务的接受
10-6 任务的完成
10-7 任务的报酬领取
10-8 任务跟踪显示
10-9 单元小结
第11章:成就系统
11-1 成就系统的设计
11-2 成就系统UI的制作
11-3 设计第一个成就
11-4 成就的浏览
11-5 第一个成就的完成
11-6 设计第二个成就
11-7 第二个成就的完成
11-8 单元小结
第12章:声望系统
12-1 声望系统的总体设计
12-2 声望系统的UI制作
12-3 数据库的制作
12-4 完成任务提升声望
12-5 声望的5个阶段不同的状态
12-6 每个阶段的奖励
12-7 单元小结
第13章:补给系统
13-1 补给系统的设计
13-2 资源的导入
13-3 补给箱的打开
13-4 箱子打开的UI
13-5 拾取相应的物品
13-6 潜水箱的加入
13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系
13-8 数据库的设计和制作
13-9 单元小结
第14章:签到有礼系统
14-1 签到有礼的总体设计
14-2 UI的制作
14-3 数据库的制作
14-4 签到有礼代码的实现
14-5 单元小结
第15章:邮件系统
15-1 邮件系统的设计
15-2 UI的制作
15-3 数据库的制作
15-4 UI的一些简单交互
15-5 发信
15-6 收信
15-7 信件的删除
15-8 信件的已读和未读
15-9 单元小结
第16章:拍卖行系统
16-1 拍卖行系统的总体设计
16-2 UI的制作(一)
16-3 UI的制作(二)
16-4 数据库的制作
16-5 拍卖物品的浏览
16-6 拍卖物品的发布
16-7 拍卖的过程
16-8 各自得到自己的东西
16-9 单元小结
第17章:充值系统
17-1 充值系统实现的过程
17-2 充值UI界面
17-3 准备相应的资料
17-4 代码的具体实现
17-5 单元小结
第18章:上篇的尾章
18-1 场景之间的连接
18-2 上篇的总结
第19章:局域网Unet
19-1 下篇课程介绍
19-2 Network Manager
19-3 PlayerPrefab预制体
19-4 Player的移动
19-5 Transform同步
19-6 主角产生炸弹
19-7 炸弹同步到客户端
19-8 产生爆炸的效果
19-9 炸弹爆炸
19-10 屏幕震动和四个方向爆炸
19-11 添加血量控制
19-12 给人物添加血条显示
19-13 同步血量和血条
19-14 死亡和重生
19-15 客户端都震屏
19-16 创建墙的Prefab
19-17 土墙的Prefab
19-18 角色出生地
19-19 炸弹威力提升
19-20 控制角色的生成和重生
19-21 单元小结
第20章:局域网环境
20-1 加入Network Manager
20-2 PlayerPrefab预制体
20-3 OnStartLocalPlayer
20-4 NetworkStartPosition
20-5 输出看看效果
第21章:人物
21-1 更换武器
21-2 客户端同步更换武器
21-3 发射子弹
21-4 子弹同步到客户端
21-5 渔网的同步
第22章:鱼类
22-1 产生的鱼同步到客户端
22-2 渔网的伤害
22-3 客户端得到奖励
22-4 计时器的同步
22-5 功能完善
22-6 功能完善(二)
第23章:局域网列表
23-1 局域网UI列表
23-2 UI的交互功能
23-3 去掉NetHub
23-4 创建服务器
23-5 服务器接收广播
23-6 客户端发送广播包
23-7 更新服务器列表
23-8 连接服务器
23-9 课程总结
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