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  • 3930人 学习人数
    4.7分 课程评分
    Unity热更新之ILRuntime
    ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 <http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html#ILRuntime%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF>ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: * 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API * 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL * 执行效率是L#的10-20倍 * 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) * 支持跨域继承 * 完整的泛型支持 * 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017 _____________________________________________________________________________________________________________本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~
    脚本
    游戏开发
    Unity3D
    unity
    技术
  • 1638人 学习人数
    4.3分 课程评分
    Unity ILRuntime框架设计
    本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。 2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率) 3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发. 4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架. 5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用. 框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口 将热更部分的代码 编译成dll 生成dll版本配置(MD5) 2.更新对比接口 本地跟服务器的dll进行版本对比 3.下载热更dll 下载dll本身的文件 下载版本记录文件 4.加载热更dll 加载dll 实例化:AppDomain 初始化: 注册跨域继承适配器 注册委托适配器 LitJson重定向 调用性能优化(CLR绑定功能) 调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑 5.ILMonoBehaviour 用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑 Awake Start Enable Update LateUpdate ....... 6.添加其他常用的库 DOTween LitJson Spine Google.Protobuf TextAnimation 可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...  
    ILRuntime
    Unity3D
    热更新
    C#脚本
    游戏开发

套餐介绍

从0开始学习ILRuntime到框架设计,解决所有ILRuntime使用过程的问题.