Unity3DUnity 网络编程入门-TCP UDP Http Websocket
在此教程中,您将一次性了解、掌握C#网络通信相关的知识. 1.包含TCP、UDP、WebSocket、Http、UnitWebRequest网络传输相关的知识. 2.包含数据处理协议:Json和Protobuff相关的知识. 学习结束后,您将掌握网络通信相关的技术,从而进一步去学习开发网络项目.
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Unity3DUnity-使用Magica Cloth制作逼真的服装、布料效果,与换
Magica Cloth是由Unity Job System+Burst编译器操作的高速布料模拟。可以使用Transform驱动的BoneCloth和mesh驱动的MeshCloth。它也是时下热门的,比较多开发者认可在一个用于制作模拟布料在插件。它可以帮助开发者快速在实现布料解算,同时也提供了快速的换装系统,仅仅需要2个接口,即可追加或者删除对应在部位,达到换装的功能,并且不会影响动态布料的模拟。更多的特性: * 使用 Unity Job 系统 + Burst 编译器进行快速模拟仿真 * 适用于除 WebGL 之外的所有平台 * 配备骨骼驱动的Bone Cloth和Mesh驱动的Mesh Cloth * Mesh Cloth 也可以用于蒙皮网格 * 简单直观的界面让您可以快速设置 * 可以进行投掷等时间操作 * 带有完整的源代码本课程最终的目的,不仅可以帮助你制作类似闪耀暖暖、奇迹暖暖等高逼真的换装游戏,也可以帮助你制作各类MMO、RPG、Moba等游戏中高逼真的服装和布料效果、以及头发等自然的飘动效果。最终它将帮助你,将产品在品质提高更加具有市场竞争力。
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Unity3DUnity ILRuntime框架设计
本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。 2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率) 3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发. 4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架. 5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用. 框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口 将热更部分的代码 编译成dll 生成dll版本配置(MD5) 2.更新对比接口 本地跟服务器的dll进行版本对比 3.下载热更dll 下载dll本身的文件 下载版本记录文件 4.加载热更dll 加载dll 实例化:AppDomain 初始化: 注册跨域继承适配器 注册委托适配器 LitJson重定向 调用性能优化(CLR绑定功能) 调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑 5.ILMonoBehaviour 用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑 Awake Start Enable Update LateUpdate ....... 6.添加其他常用的库 DOTween LitJson Spine Google.Protobuf TextAnimation 可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...
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Unity3DUnity 项目上架苹果商店全面讲解
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Unity3DUnity2019配置开发环境与安装使用
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Unity3DUnity 事件框架的核心技术
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Unity3Dunity 安卓 ios window端的各种调试技术
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Unity3DUnity 谷歌的Protobuf数据协议
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Unity3DUnity 极速入门AssetBundle资源打包
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手游开发Unity集成腾讯游戏实时语音
本课程将学习腾讯游戏语音SDK的接入,学习完成之后,你将有能力实现像王者荣耀游戏一样的实时语音功能.
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Unity3DUnity2019项目实战到上架AppStore(苹果商店)
本课程将使用Unity2019引擎与VS2019编辑器进行开发小型游戏:恶魔射手. 1.项目虽小,但五脏俱全,是新手入门的最佳选择!真正演示了从0到上线的全程。 2.项目也讲解了移动端安卓和ios发布的知识,为每个开发者必备的技术之一。 3.同时讲解了如何将项目上架到苹果商店进行出售,以及如何应对ios平台开发常见的问题。
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Unity3DMongDB数据库与C#的交互(游戏服务器基础)
本课程讲从大数据的角度去考虑游戏服务器,给大家进行讲解Mongodb数据库与C#之间的交互.详细内容如下: 1.MongDB是什么,以及它提供的可视化控制台,基础使用都包含哪些知识? 2.MongDB与C#交互之中,如何创建连接,如何连接到集合? 3.四大管理操作:增删查改,需要如何进行,异步的方式又是怎么样操作? 4.排序是常用的操作,条件查询也是常用的,那么如何通过代码交互呢? 5.有时候我们并非希望所有列的数据都输出,那么需要如何进行排除? 以上的疑问,在课程中都会得到一一答复!
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Unity3DUnity热更新之ILRuntime
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 <http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html#ILRuntime%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF>ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: * 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API * 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL * 执行效率是L#的10-20倍 * 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) * 支持跨域继承 * 完整的泛型支持 * 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017 _____________________________________________________________________________________________________________本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~
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Unity3DUnity接入微信登录 微信分享 微信支付 支付宝支付
课程讲解了Unity如何接入微信登录 微信分享 微信支付 支付宝支付
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Unity3Dunity接入微信与支付宝支付(IOS篇)
讲解Unity接入微信与支付宝SDK,基于IOS平台.
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手游开发Unity脚本开发大全
在Unity中全面讲解脚本开发技术,适合新手以及初级程序员进行系统的学习和回顾脚本编程技术.
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Unity3DUGUI图形用户操作界面详解与实战
Unity引擎就为我们提供了一套使用起来十分方便简洁,功能又极其强大的系统,对于用户来说,通过图形操作界面与计算机进行沟通,而开发者,就创建这样的环境给用户进行体验。
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Unity3DUnity Team原生多人同步版本管理系统
1.Unity Team是Unity官方推出的版本同步解决方案,类似的版本管理系统有SVN,GIT,但与时俱进,相信官方会把自身的版本同步系统做得更加强大.(虽然现在已经十分好用了) 2.Unity Team适合创业团队或者小型公司的进行游戏版本的迭代,而无需花费人工去维护自己的版本同步服务器. 3.Unity Team也在内部提供了异常冲突解决的功能,同时又支持外部工具进行合并冲突.
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Unity3D细讲DOTween
1.DOTween插件是常配合Unity的UGUI图形系统使用的第三方插件,不仅可以实现UI的运动,也可以用于实现物体的补间动画; 2.插件封装了大量的API提供开发者进行调用,只需要简单的传递参数就可以实现不同的动画表现. 3.在动画的生命周期,这也就是动画开始播放到结束这个过程,我们总需要加入一些特殊的交互.利用DOTween就可以很好的控制动画的整个生命过程.
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Unity3D多人网络聊天室
实现简单的聊天室功能,让学员初步理解网络游戏的概念,在多人网络游戏中,数据是如何进行交换的. 本课程特点:采用阿里云ECS服务器真机真网测试,并非局域网的实现.
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官剑铭
CEO/董事长/总经理
广州市码锋网络有限责任公司创始人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术,我很乐意将企业中商用的技术分享给你,帮助你解决工作的各种问题.
课程数 21 学生数 39620