官剑铭
CEO/董事长/总经理

擅长领域:Unity3d,游戏开发,AR开发,VR开发,服务器开发

所属机构:广州市码锋网络有限责任公司

讲师介绍:现在专注电子竞技游戏、VR与AR的开发培训,注重分享实际商业应用的技术,提供有价值高质量的教学视频.

Unity3D:

Unity 项目上架苹果商店全面讲解

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共12课时(已更新12课时)| ¥128.00| 37人学习过开始学习
Unity3D:

Unity2019配置开发环境与安装使用

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共11课时(已更新11课时)| 免费| 303人学习过开始学习
Unity3D:

Unity 事件框架的核心技术

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共5课时(已更新5课时)| ¥128.00| 5人学习过开始学习
Unity3D:

unity 安卓 ios window端的各种调试技术

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共12课时(已更新12课时)| ¥120.00| 13人学习过开始学习
Unity3D:

Unity 谷歌的Protobuf数据协议

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共4课时(已更新4课时)| ¥68.00| 17人学习过开始学习
Unity3D:

Unity 极速入门AssetBundle资源打包

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共16课时(已更新16课时)| ¥88.00| 15人学习过开始学习
手游开发:

Unity集成腾讯游戏实时语音

本课程将学习腾讯游戏语音SDK的接入,学习完成之后,你将有能力实现像王者荣耀游戏一样的实时语音功能.

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共9课时(已更新9课时)| ¥68.00| 78人学习过开始学习
Unity3D:

Unity2019项目实战到上架AppStore(苹果商店)

本课程将使用Unity2019引擎与VS2019编辑器进行开发小型游戏:恶魔射手.

1.项目虽小,但五脏俱全,是新手入门的最佳选择!真正演示了从0到上线的全程

2.项目也讲解了移动端安卓和ios发布的知识,为每个开发者必备的技术之一。

3.同时讲解了如何将项目上架到苹果商店进行出售,以及如何应对ios平台开发常见的问题。

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共39课时(已更新39课时)| ¥288.00| 171人学习过开始学习
Unity3D:

MongDB数据库与C#的交互(游戏服务器基础)

本课程讲从大数据的角度去考虑游戏服务器,给大家进行讲解Mongodb数据库与C#之间的交互.详细内容如下:

1.MongDB是什么,以及它提供的可视化控制台,基础使用都包含哪些知识?

2.MongDB与C#交互之中,如何创建连接,如何连接到集合?

3.四大管理操作:增删查改,需要如何进行,异步的方式又是怎么样操作?

4.排序是常用的操作,条件查询也是常用的,那么如何通过代码交互呢?

5.有时候我们并非希望所有列的数据都输出,那么需要如何进行排除?

以上的疑问,在课程中都会得到一一答复!

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共13课时(已更新13课时)| ¥230.00| 52人学习过开始学习
Unity3D:

Unity热更新之ILRuntime

ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新

ILRuntime的优势

同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:

  • 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
  • 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
  • 执行效率是L#的10-20倍
  • 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
  • 支持跨域继承
  • 完整的泛型支持
  • 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017
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本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~

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共19课时(已更新19课时)| ¥88.00| 259人学习过开始学习
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