Unity热更新之ILRuntime
课时介绍
通过HelloWorld示例入个门先
课程介绍
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:
- 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
- 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
- 执行效率是L#的10-20倍
- 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
- 支持跨域继承
- 完整的泛型支持
- 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017
本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~
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