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  • 课程> 移动开发> 手游开发
  • 2D动作手游-Spine骨骼动画

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程介绍 (免费)
    • 4:11
    • 2. Spine文件 (免费)
    • 8:11
    • 3. 游戏架构 (免费)
    • 5:06
    • 4. 文本文件加密 (免费)
    • 7:00
    • 5. UI面板容器 (免费)
    • 8:18
    • 6. 类模版 (免费)
    • 16:22
    • 7. 数据管理 (免费)
    • 17:32
    • 8. 游戏数据预加载
    • 19:41
    • 9. Asset文件管理
    • 18:06
    • 10. UI视图封装
    • 11:24
    • 11. 英雄ICON加载
    • 12:23
    • 12. 战斗血量飘字
    • 9:51
    • 13. 血条显示
    • 4:29
    • 14. UI管理
    • 18:51
    • 15. 战斗群组
    • 15:19
    • 16. 战斗技能
    • 36:43
    • 17. 主动技能
    • 22:29
    • 18. 攻击接口
    • 3:37
    • 19. 特效管理
    • 7:59
    • 20. 作战单位一
    • 19:46
    • 21. 作战单位二
    • 50:19
    • 22. 作战数值计算一
    • 52:15
    • 23. 作战数值计算二
    • 49:26
    • 24. 作战数值计算三
    • 52:07
    • 25. 作战数值计算四
    • 32:03
    • 26. 作战数值计算五
    • 6:10
    • 27. 事件封装
    • 17:08
    • 28. 场景管理
    • 6:34
    • 29. 云层管理
    • 8:54
    • 30. 战斗能量
    • 12:19
    • 31. 英雄战斗组
    • 24:49
    • 32. 怪物战斗组
    • 11:29
    • 33. 战斗管理
    • 24:36
    • 34. 副本管理
    • 29:28
    • 35. 英雄战斗
    • 39:31
    • 36. 怪物战斗
    • 28:24
    • 37. 单个英雄攻击
    • 5:26
    • 38. 单个怪物攻击
    • 3:39
    • 39. Button响应事件
    • 4:53
    • 40. 战斗界面
    • 24:09
    • 41. 结算界面
    • 10:47
    • 42. Combo连击
    • 7:10
    • 43. 炸弹和自由落体
    • 6:38
    • 44. 空袭乌鸦
    • 6:53
    • 45. 空袭管理
    • 20:38
    • 46. 拖拽效果
    • 20:40
    • 47. 拖拽数据记录
    • 4:13
    • 48. 绝技技能
    • 37:41
    • 49. 序列帧动画
    • 18:04
    • 50. 子弹运动算法
    • 11:04
    • 51. 抛物线算法
    • 15:51
    • 52. 随机没有重复数字算法
    • 5:16
    • 53. 设置渲染顺序
    • 4:46
    • 54. 加载进度条
    • 8:33
    • 55. Buff系统
    • 34:44
    • 56. 总结
    • 8:37

    优惠套餐

    UI+游戏战斗(提高篇)
    套餐价:¥650.00
    原价:¥798
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】中高级研发工程师
    • 【课程介绍】
      本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。
    • 【课程目标】
      通过本课程学习,可以有助于使用Spine骨骼动画开发2D游戏,对于游戏开发着来说对于自己技能的提升有非常大的帮助。
    • 【课程计划】
      本课程共分为56个课时,由浅入深的讲解
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    姜雪伟
    18课程271702学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。