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  • 课程> 游戏开发> 开发工具
  • C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用

    本课程支持以下优惠:

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    课程目录
    • 1. 如何通过源代码编译lua库 (免费)
    • 11:13
    • 2. C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句
    • 18:47
    • 3. 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数
    • 11:15
    • 4. 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2
    • 10:59
    • 5. 介绍lua栈
    • 14:30
    • 6. 学习lua-闭包和上值
    • 11:31
    • 7. 学习lua-metatable元表
    • 11:17
    • 8. 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用
    • 16:57
    • 9. 让导出类自动化-接口定义
    • 8:20
    • 10. 导出类-自动化-参数萃取
    • 8:24
    • 11. 导出类-自动化-参数获取和特化
    • 11:17
    • 12. 导出类-自动化-全局函数的处理
    • 9:29
    • 13. 导出OpenGL函数以及OpenGL常量
    • 13:46
    • 14. OpenGL调用Demo制作
    • 21:01
    • 15. 脚本在游戏引擎中的经典的用法介绍
    • 6:01
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】中级 【适合人群】初级研发工程师
    • 【课程介绍】
      1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.
    • 【课程目标】
      C++中嵌入lua脚本,并导出C++类给lua使用 以OpenGL为例,实现在lua中调用OpenGL函数,实现绘制.
    • 【课程计划】
      1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.
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    张立铜
    23课程359693学员
    禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。