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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • Unity5游戏开发Mecanim高级特性项目实战

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    课程目录
    第一章:课程内容介绍
    • 1. 课程内容介绍 (免费)
    • 9:12
    第二章:加载场景(一)
    • 1. 创建场景
    • 20:41
    • 2. 添加圆木和冰棒
    • 23:40
    第三章:加载场景(二)
    • 1. 添加角色(1)
    • 21:51
    • 2. 添加角色(2)
    • 21:46
    第四章:加载场景(三)
    • 1. 添加非玩家角色和子弹
    • 24:35
    第五章:控制角色运动(一)
    • 1. 方向键控制运动和摄像机运动控制
    • 24:31
    第六章:控制角色运动(二)
    • 1. 控制Slide运动
    • 25:11
    • 2. 控制Vault运动
    • 19:45
    第七章:控制角色运动(三)
    • 1. 角色抱圆木(1)
    • 15:34
    • 2. 角色抱圆木(2)
    • 21:31
    第八章:NPC巡逻
    • 1. NPC巡逻(1)
    • 15:58
    • 2. NPC巡逻(2)
    • 15:17
    第九章:NPC攻击
    • 1. NPC攻击(1)
    • 19:14
    • 2. NPC攻击(2)
    • 19:24
    • 3. NPC攻击(3)
    • 16:18
    第一十章:角色受伤
    • 1. 角色受伤(1)
    • 11:27
    • 2. 角色受伤(2)
    • 16:50
    第一十一章:动画录制
    • 1. 动画录制
    • 23:50
    第一十二章:动画回放
    • 1. 动画回放
    • 29:56
    第一十三章:游戏开发流程总结
    • 1. 游戏开发流程总结
    • 8:59

    优惠套餐

    Mecanim从入门到高级项目实战
    促销价:¥75.00
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    原价:¥140
    Unity5入门及进阶以及Mecanim动画系统初中高级项目实战
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    套餐价:¥120.00
    原价:¥200
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      用unity5项目详解Mecanim动画高级特性
    • 【课程目标】
      从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手操作、敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成用untiy5实现各种Mecanim动画高级特性的实战
    • 【课程计划】
      课程内容介绍 加载场景 控制角色运动 NPC巡逻 NPC攻击 角色受伤 动画录制 动画回放 游戏开发流程总结

    第一章:课程内容介绍

    第二章:加载场景(一)
    1 创建场景
    20:41

    第三章:加载场景(二)

    第四章:加载场景(三)

    第五章:控制角色运动(一)

    第六章:控制角色运动(二)
    2 控制Vault运动
    | 19:45

    第七章:控制角色运动(三)

    第八章:NPC巡逻
    2 NPC巡逻(2)
    | 15:17

    第九章:NPC攻击
    3 NPC攻击(3)
    | 16:18

    第一十章:角色受伤

    第一十一章:动画录制
    1 动画录制
    | 23:50

    第一十二章:动画回放
    1 动画回放
    | 29:56

    第一十三章:游戏开发流程总结

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    肖师军
    9课程65977学员
    有十年的开发经验和十年的培训经验,熟悉以下技术: 开源技术:struts2、hibernate、mybatis、spring、ejb、jsf、jquery等; 嵌入式:android、libGDX等 基本技术:java、jsp、servlet、html、xml、css、javaScript、html5、svn、uml、ajax等; 数据库:mysql、sqlserver、oracle等;