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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • 移动端海水技术实现

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 3D海水架构设计 (免费)
    • 7:13
    • 2. FFT算法实现
    • 0:00
    • 3. 海水算法
    • 28:33
    • 4. 海水初始化
    • 38:41
    • 5. 海水网格生成
    • 18:33
    • 6. 反射与折射
    • 21:13
    • 7. 界面操作
    • 20:53
    • 8. 海风实现
    • 7:23
    • 9. 海水浮力
    • 12:35
    • 10. 海水总结
    • 7:33

    优惠套餐

    移动端游戏技术分享
    套餐价:¥130.00
    会员9折
    原价:¥180
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      该课程主要是针对移动端海水算法的编码实现,实现了海水的反射与折射,以及风力和浮力实现。
    • 【课程目标】
      掌握了移动端海水的实现,就可以在移动端开发海战类游戏以及海洋游戏。
    • 【课程计划】
      本次课主要分为10课时讲解
    全部评价(2
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    中评(1
    差评(0
    第二节没了????
    2017-07-19 16:19:17
    课程资料呢
    2016-02-11 23:30:22
    姜雪伟
    19课程290718学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。