邓豪
其他

擅长领域:unity3d,C#,.Net,VR

讲师介绍:2008年开始从事C#编程工作,2013年转向Unity游戏开发领域,在谷歌市场及苹果商店陆续 发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破,几款游戏 也曾经达到日下载量近万次的成绩。十年编程经验.个人开发涉及面广.擅长unity编程, VS2015,C#,熟悉Socket网络编程和HTTP协议,目前主攻方向为AR/VR/MR领域游戏开发

JavaScript:

Three.js(webgl) webpack+es6 geojson 3d地图 项目实战视频教程

three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库。Three.js 也是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可 以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 Three.js 实战系列,Three.js(webgl) webpack+es6 geojson 3D 地图 项目实战视频教程将制作一个基于 webpack 框架+es6 三维 3d 中国地图模型(带区 间飞行线和省级中心城市光柱特效),通过实战实操,由入门到进阶,由简单至复杂,循序渐进的学 习 three.js 项目开发,掌握制作 3d 场景,模型,动画,事件,特效等等,特别是 geojson 数据在 3d 模型制作的重要知识点和技巧。>
共25课时(已更新25课时)| ¥26.00| 29人学习过开始学习
Vue:

VueJs前端实战 2019 Vue4.x+element UI 在线笔记本项目视频教程

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用.Vue.js的目标是通过尽可能简单的 API实现响应的数据绑定和组合的视图组件 

本教程将制作一个在线笔记本简单示例来演示Vue+element UI整个开发流程,让大家直观了解Vue实现过程,并在实操过程中逐步掌握Vue+element UI开发的一些常用技巧和知识点。

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共16课时(已更新16课时)| ¥8.00(原价20.00) 66人学习过开始学习
C#:

WPF ClickOnce +DevExpress应用程序发布,安装及部署实战视频教程

ClickOnce 应用程序就是任何使用 ClickOnce 技术发布的 Windows窗体(课程示例用的是WPF项目)或控制台应用程序。传统使用 Windows Installer 部署时,应用程序通常依赖于共享组件,这便有可能发生版本冲突;而使用 ClickOnce 部署时,每个应用程序都是独立的,不会干扰其他应用程序。还有Windows Installer 部署要求管理员权限并且只允许受限制的用户安装;而 ClickOnce 部署允许非管理用户安装应用程序并仅授予应用程序所需要的那些代码访问安全权限。会使开发人员决定创建 Web 应用程序而不是基于 Windows 的应用程序,为便于安装而牺牲了 Windows窗体丰富的用户界面和响应性。对于使用 ClickOnce 部署的应用程序,您可以集这两种技术的优势于一身。

本教程开始会以一个简单的ClickOnce 发布案例(尽量简单,目的让大家掌握这个发布的过程及其中应该注意一些东西),接着会给大家以一个复杂的案例,带devExpress控件的应用程序发布,让大家掌握怎样去发布复杂的应用程序。让大家通过实操循序渐进的掌握ClickOnce应用程序发布,安装及部署的技巧和重要知识点。

开发工具:VS2015,复杂的案例会用到devExpress16.2



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共16课时(已更新16课时)| ¥12.00| 57人学习过开始学习
其他:

Three.Js (WebGL ThreeJs) 网页3D实战视频教程

通过一个的简单的ThreeJS示例(类似于射击小游戏)实操 ,让大家可以在实际开发练习中由简单到复杂,分阶段,循序渐进的掌握ThreeJS开发的常用的一些重要知识点.

课程主要知识点介绍:
1 Threejs三大组件,相机、渲染器和场景的介绍
2 在场景中如何创建几何体及一些旋转动画的实现,及对象的显示方式
3 控制相机向前,向后移动,向左,向右旋转
4 光源的介绍,及如何给场景添加不同的光源
5 怎样给不同的对象添加阴影
6 给对象添加材质,几种不同材质的区别及应用
7 贴图的种类及各种不同贴图的效果
8 自定义模型及其材质的加载及如何在场景对模型的定位
9 怎样场景切换,及对切换场景的管理loadingManager
10 通过for循环对多个对象的加载,克隆模型,这样可以拥有100个对象,所有对象都使用相同的几何体。
11 第一人称武器的视角控制
12 子弹的产生和发射效果
13 怎样实现定时器来控制子弹的发射频率
14 为武器添加有节奏的动作



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共12课时(已更新12课时)| ¥20.00| 482人学习过开始学习
Unity3D:

2018 Cardboard VR 虚拟现实Unity游戏开发实战教程

用Google Cardboard最新SDK+Unity3d开发一个VR游戏,以此来了解Cardboard VR开发整个流程>
共8课时(已更新8课时)| ¥39.00| 820人学习过开始学习

最近学员 累计1448

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